Сивохо Р.В.
Урок-игра «Счастливый случай»
по теме
Применение непрерывности и производной (11 класс)
Тип урока Урок обобщающего повторения и систематизации знаний.
Учебные задачи:
Развивающие задачи:
Воспитательные задачи:
Форма урока
Урок – игра
Оборудование урока:
На этом занятии учащимся предстоит обобщить, систематизировать и показать свои
знания:
и умения:
План урока
1. Вступление (организационный момент, объявление темы и цели урока, разбиение класса на две команды).
2. 1 гейм «Спешите видеть» (повторение определения производной в строгой форме и в стихотворной, проверка домашнего задания).
3. 2 гейм «Дальше» (фронтальный опрос по теории каждой команды по вопросам, с применением презентации).
4. 3 гейм «Заморочки из бочки» (самостоятельная работа по компьютерным тестам с использованием VIP Test (ver/2/4)).
5. 4 гейм «Темная лошадка» (угадать имя ученого).
6. Подведение итогов игры .
7. Домашнее задание .
8. Резерв – доклад учащегося «Исторические сведения о возникновении дифференциального исчисления»
Ход урока
На доске – цитата: « …Учиться можно только весело…Чтобы переварить знания,
Надо поглощать их с аппетитом…». Франс А.
1. Вступление
(организационный момент, объявление темы и цели урока, разбиение класса на две команды, выбор названия каждой команде).
На предыдущих занятиях мы знакомились с понятием производной, с ее физическим и механическим смыслом, с уравненением касательной, проведенной к графику функции в точке с абсциссой х. Внимание ваше акцентировалось на приоритетной функциональной линии курса, на исследовании таких свойств функции, как непрерывность и знакопостоянство. Хотелось бы научить вас видеть в математической модели – функции – привычность, понятность, красоту.
А самое первое понятие алгебры и начал анализа, с которым мы познакомились с вами на предыдущих занятиях, было понятие «производная». Прошу дать определение этого понятия.
(Производной функции f в точке с абсциссой x называется число, к которому стремится разностное отношение ∆f : ∆x = ( f (x + ∆x) - f (x) ) : ∆x при ∆x, стремящемся к 0).
Я еще раз повторю это определение, но только в более интересной форме – стихотворной.
В данной функции от х, нареченной игреком, y = f(x)
Вы фиксируете икс, отмечая индексом. x, f(x )
Придаете вы ему тотчас приращение, x + ∆x
Тем у функции самой вызвав изменение. ∆y = f (x + ∆x) - f (x)
Приращений тех теперь взявши отношение, ∆y : ∆x
Пробуждаете к нулю у ∆x стремление. ∆x → 0
Ответ такого отношенья вычисляется,
Он производною в науке называется. y′ = ∆y : ∆x при ∆x → 0
2. 1 гейм «Спешите видеть»
Проверим, как вы справились с домашним заданием. Для этого необходимо по 2 человека от каждой команды выйти к доске и выполни
Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.