BigEdu.ru
» » » Графические возможности языка Паскаль
Вернуться назад

Графические возможности языка Паскаль

Язык программирования Паскаль 7.0 содержит обширный набор типов, констант и функций для управления графическим режимом работы экрана, объединенных в стандартный библиотечный модуль GRAPH. С помощью подпрограмм, входящих в данный модуль, можно создавать сложные графические изображения, основанные на использовании разнообразных геометрических фигур- При необходимости замкнутые фигуры могут быть закрашены различными цветами и стилями (образцами) закраски. Для вывода текстовых надписей на графический экран могут быть использованы четыре штриховых и один матричный шрифт.

Подпрограммы модуля GRAPHмогут поддерживать различные типы аппаратных графических средств. Настройка на конкретные технические средства осуществляется с помощью специальных программ — драйверов, поставляемых вместе с данным модулем.

Установка графического режима работы

Переход в графический режим в среде Паскаль осуществляется с помощью входящей в модуль GRAPHпроцедуры InitGraph, служащей для инициализации графического экрана. Данная процедура имеет следующий формат:

InitGraph(varDriver, Mode:integer; Path:string),

где переменные Driverи Modeдолжны содержать тип графического драйвера и его режим работы. Допускается указать Driver=0 для автоматического определения данных параметров по результатам тестирования аппаратуры. Параметр Pathопределяет маршрут поиска файла графического адаптера.

Графические операторы языка Паскаль позволяют адресоваться к любому элементу (пикселю) графического окна и управлять светимостью этого элемента. Для указания пикселя используется следующая система координат: начало координат (0,0) располагается в левом верхнем углу экрана; горизонтальная координата Xувеличивается слева направо, вертикальная координата Yувеличивается сверху вниз. При стандартном графическом адаптере VGA(в режиме 640x480) правый нижний угол экрана имеет координаты (639,479), а центр экрана - координаты (319,239).

Для выхода из графического режима достаточно воспользоваться процедурой CloseGraph. Использование цветов

Язык программирования Паскаль 7.0 поддерживает 16 основных цветов, обозначаемых соответственно номерами от 0 до 15 (см. таблицу 1).

Таблица 1 Константы цвета

Константа цвета Цвет Константа цвета Цвет
0(Black) Черный 8 (DarkGray) Гемносерый
1 (Blue) Синий 9 (LightBlue) Яркосиний
2 (Green) Зеленый lO(LightGreen) Яркозеленый
3 (Cyan) Голубой 11 (LightCyan) Яркоголубой
4 (Red) Красный 12 (LightRed) Розовый
5 (Magenta) Фиолетовый 13 (LightMagenta) Малиновый
6 (Brown) Коричневый 14 (Yellow) Желтый
7 (LightGray) Светлосерый 15 (White) Белый

Основными графическими операторами по работе с цветами являются процедуры модуля GRAPHпод именами SetBkColor(служит для установки цвета фона) и SetColor(для установки цвета рисования).

Формат данных операторов следующий". SetBkColor (Color: word);

SetColor (Color: word),

где переменная Color, имеющая целочисленный тип word, служит для указания требуемого номера цвета.

Например, операторы SetBkColor (I); SetColor(14) позволяют установить режим рисования желтым цветом по синему фону.

Создание графических объектов

В состав модуля GRAPHвходит достаточно большое количество подпрограмм, служащих для вывода на экран разнообразных графических объектов. Основными процедурами данного типа являются:

Rectangle(xl, yl, х2, y2: integer) - служит для рисования прямоугольников, задаваемых координатами двух своих противоположных углов;

Bar(xl, yl, x2, y2: integer) - служит для рисования заштрихованных прямоугольников, используя при этом текущий стиль и цвет штриховки;

SetFillStyle(Pattern, Color: word) - устанавливает образец штриховки и ее цвет, где переменная Patternобозначает номер шаблона штриховки (см. таблицу 2), aColor- номер цвета штриховки (см. таблицу 1);

Circle(x, у: integer; r: word) - рисует окружность радиуса г с центром в точке (х, у); Line(xl, yl, x2, y2: integer) - рисует линию от точки (xl, yl) до точки (х2, у2);

PieSHce(x, у: integer; StAngle, EndAngle, nword) - рисует и заштриховывает сектор окружности радиусом г с центром в (х, у) от начального угла StAngleк конечному углу EndAngle. При этом используется текущий стиль и цвет штриховки (см. процедуру SetFillStyle);

PutPixel(x, у: integer; Color:word) - выводит на экран точку цвета Colorс координатами (х, у);

OutTextXY(x, y:integer; TextString:string) — выводит техт TextStringв заданное координатами (х, у) место экрана.

Таблица 2 Шаблоны штриховки

Внимание, отключите Adblock

Вы посетили наш сайт со включенным блокировщиком рекламы!
Ссылка для скачивания станет доступной сразу после отключения Adblock!

Скачать
Рефераты по информатике и программированию Язык программирования Паскаль 7.0 содержит обширный набор типов, констант и функций для управления графическим режимом работы экрана, объединенных в
Оценок: 1004 (Средняя 5 из 5)

Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.

© 2016 - 2022 BigEdu.ru
Номер Стиль штриховки Номер Стиль штриховки
0 Нет штриховки 6 Наклонная влево
1 Сплошная (заливка) 7 В клетку по образцу +++
2 Горизонтальными линиями 8 В клетку по образцу ххх