Рисование в Delphi. Графический режим.
Рисовать в Delphiможно, используя канву (холст) формы:
form1. canvas
(form1 – можно не писать).
Например, цвет заливки (кисти) можно задать так:
form1. canvas. brush. color := clRed;
Цвет линий (перо) можно задать так:
canvas. pen. color := clGreen;
Цветa можно задавать случайным образом:
canvas. brush. color := random(1000000);
Эллипс (круг) можно нарисовать так:
canvas. еllipse(x1, y1, x2, y2);
Фигура эллипса (круга) оказывается вписанной в прямоугольник (квадрат) с вершинами – левой верхней x1, y1 и правой нижней x2, y2.
|
Причем координаты можно задать числами:
canvas. еllipse(100, 200, 300, 420);
переменными (см выше) и выражениями:
canvas. еllipse(х, y, x+100, y+150);
Отсчет ведется от левого верхнего угла клиентской области формы:
Прямоугольник (квадрат) можно задать так:
canvas.Rectangle(x1, y1, x2, y2);
|
|
Линию можно нарисовать из текущего (последнего) положения (точки) в точку с заданными координатами x, yс помощью команды:
canvas.LineTo(x, y);
Начальной (самой первой) точкой считается начало координат (точка 0, 0 формы).
Переместиться из текущего положения в точку с заданными координатами x, y, не оставляя следа, можно с помощью оператора:
canvas. MoveTo(x, y);
Залить (закрасить) замкнутую область можно с помощью команды:
canvas. FloodFill(x, y, цвет, fsborder);
где x, y- координаты любой внутренней точки этой замкнутой области, цвет – цвет заливки, fsborder- режим заливки до контура (бордюра) этой области.
Проект 1. Нарисовать снеговика.
Процедура рисования может быть такой:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
canvas.Pen.Color:=claqua;
canvas.Brush.Color:=clAqua;
canvas.Ellipse(200,200,400,400);
canvas.Ellipse( . . . );
. . .
canvas.Pen.Color:=clRed;
canvas.Brush.Color:=clRed;
canvas.Rectangle(280,30,320,60);
canvas.MoveTo(260,120);
canvas.LineTo(200,100);
canvas.MoveTo(340,120);
canvas.LineTo(400,100);
. . .
canvas.MoveTo(290,75);
canvas.LineTo(250,77);
canvas.LineTo( . . . );
. . .
canvas.FloodFill(285,77,clred,fsborder);
end;
Проект2. Нарисовать круглую мишень.
Используемоператорцикла:
for k:=1 to n do begin
. . .
end;
где n- количество кругов.
Цвет зададим случайным образом:
canvas.Brush.Color:=random(10000000);
Координаты зададим относительно центра квадратной области, в которую вписан круг:
Например так: 360-r,180-r- левая верхняя вершина, 360+r,180+r- правая нижняя вершина квадратной области.
Здесь r– радиус круга, который затем уменьшаем r:=r-25;
Проект 3. Нарисовать кучу шаров.
Количество шаров зададим 300.
Радиус r , координаты x, y– зададим случайным образом:
r:=random(100)+5;
x:=random(200)+220;
y:=random(100)+120;
Кроме того, нам понадобится задержка (замедление):
for i:=1 to 10000000 do;
Дополнительно: сделать шары на весь экран.
Задержку (замедление) можно убрать.
Проект4. Нарисовать столбчатую диаграмму.
Дополнительно: над каждым столбиком вывести его размер (высоту):
Подсказка: используем процедуру canvas. textout( x, y, текст);
Проект 5. Нарисовать гирлянду.
Дополнительно: на каждом круге вывести его размер (радиус):
Проект 6. Летающий шарик.
Для начала пусть летает влево – вправо отражаясь от соответствующих границ формы.
В качестве шарика используем компонент shape - фигура (см. Вкладку палитры компонентов Дополнительно). Причем, одноименное свойство shapeв инспекторе объектов настроим на значение stCircleокружность.
Для движения шарика установим компонент Timer (см. вкладку Система - часы).
Это не визуальный компонент (невидимый после запуска).
Выполняет функцию регулярного прерывания программы через определенный интервал времени (см. свойство interval) для выполненияопределенных пользователем действий (см. процедуру обработки таймера procedureTForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);).
Объявим глобальные переменные:
var x, hx: integer;
В процедуре FormCreateвключим таймер:
timer1.Enabled:=true;
Зададим начальное положение шарика
x:=shape1.Left;
Шаг движения:
hx:=10;
Интервал прерывания таймера:
timer1.interval:=20;
Двойным щелчком по часам переходим в процедуру:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
где изменяем координату :
x:=x+hx;
Проверяем границы и меняем направление:
if (x>=536-shape1.width) or (x<=0) then hx:=-hx;
И рисуем по новым координатам (старое по
Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.