Программирование на языках высокого уровня ч2
Лабораторная №1
Задача 1
Составить программу на языке С/С++, содержащую:
- объявления и инициализацию указателей на различные типы объектов:
переменные, массивы, структуры;
- объявления и инициализацию указателей с различными модификаторами (const, near, far, huge);
- преобразования указателей различных типов, в том числе типа void.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
void main(void)
{
//переменные
const double Eu=8.1;
double *pEu=(double*)&Eu;
*pEu=4.6;
//изменения константы Eu с помощью указателя
cout<<Eu<<"n";
//массивы
float Y[]={1,2,3,4,5,6}; //указатель на масив вещественного типа
float *pY=Y; //pY указывает на начало массива y[]
//структуры
struct komp
{
char proc [20];
int memory;
};
komp *Celeron=NULL; //инициализированный указатель на объект типа komp
komp MStar[]={"Celeron2000",512,"Pentium2500",512};
Celeron=&MStar[0];
cout<<"n"<<Celeron<<"t"<<Celeron->proc<<"t"<<Celeron->memory;
//модификаторами (const, near, far, huge)
double St[]={8.1,3.3,1.4};
double *const pSt=&St[2]; //инициализированный константный указатель
//на элемент массива типа float
//преобразования указателей различных типов
unsigned long A=12345678;
char *char_=(char*)&A; //указатель на объект типа char
int *int_=(int*)&A; //указатель на объект целого типа
float *float_=(float*)&A; //указатель на объект вещественного типа
cout<<A<<"t"<<(void*)char_<<"t"<<int_<<"t"<<float_<<"n";
cout<<A<<"t"<<*char_<<"t"<<*int_<<"t"<<*float_;
cerr<<" ";
void *vp;
int i=77;
float f=2.7;
vp=&i;
cout<<"*(int*)vp="<<*(int*)vp;
vp=&f;
cout<<"*(float*)vp="<<*(float*)vp;
cerr<<" ";
getch();
}
Задача 2
Составить программу на языке С/С++, содержащую:
- простейшие действия с одномерными массивами (как числовыми, так и символьными),
используя указатели, методы доступа к элементам массивов через указатели;
- простейшие действия с многомерными массивами (как числовыми, так и символьными),
используя указатели, методы доступа к элементам массивов через указатели;
- всевозможные операции с указателями.
*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
void main(void)
{
//одномерные массивы
int x[]={4,5,6,7,2,4,6};
char ch[]="ABCD";
char ch1[]={'A','B','C','D'};
int *px=x;
char *pch=ch;
char *pch1=ch1;
for(int i=0;i<7;i++) cout<<*(px+i)<<"t";
cout<<pch<<"n";
for(i=3;i>=0;i--) cout<<*(pch1+i)<<"t";
cout<<"n";
for(i=0;i<4;i++) cout<<*(pch1++)<<"t";
//многомерные массивы
int A[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};
char B[3][3]={'A','B','C','D','E','F','G','H',' '};
cout<<*(*(A+1))<<"n";
int C[3][2][4]=
{ 0, 1, 2, 3,
10, 11, 12, 13,
100, 101, 102, 103,
110, 111, 112, 113,
200, 201, 202, 203,
210, 211, 212, 213
};
cout<<***C<<"n";
cout<<*(*(*(C+1)+1)+3)<<"n";
int sum=0;
for(int i=0;i<3;i++)
for (int j=0;j<2;j++)
{
cout<<"n";
for(int k=0;k<4;k++)
{
sum+=*(*(*(C+i)+j)+k);
cout<<*(*(*(C+i)+j)+k)<<"t";
}
}
cout<<"n"<<sum;
cerr<<" ";
}
Задача 3
Составить программу на языке С/С++, содержащую:
- объявления указателей на функции и передачи аргументов с помощью указателей;
- доступ к содержимым по указателям.
*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
void f1(int *x)
{
cout<<*x;
}
int** f2(int *x)
{
int **z= new int*[*x];
for (int i=0;i<*x;i++) z[i] = new int[*x];
for (i=0;i<(*x);i++)
for (int j=0;j<(*x);j++)
*(*(z+i)+j)=i+j;
return z;
}
void main(void)
{
int A=5;
void (*fun)(int*);
fun=f1;
int *pa=&A;
(*fun)(pa);
int **pf=NULL;
int (**(*fun1)(int*));
fun1=f2;
pf=(*f2)(pa);
cout<<"n"<<**pf;
for (int i=0;i<(*pa);i++)
Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.