202020
Содержание.
| Введение | 5 | |
| 1. | ПРОЕКТИРОВАНИЕ БД | |
| 1.1. | Постановка задачи | |
| 1.2. | Разработка информационной модели | |
| 1.3. | Проектирование таблиц | |
| 1.4. | Структура таблиц | |
| 2. | Организация БД в СУБД Access | |
| 2.1. | Межтабличные связи | |
| 2.2. | Создание форм | |
| 2.3. | Создание запросов | |
| 2.4. | Создание отчетов | |
| 2.5. | Создание кнопочной формы | |
| Список литературы | ||
Введение
В современном мире нельзя представить человечество без его постоянного спутника в повседневной работе и развлечениях – персонального и других видов компьютеров. Поскольку большое количество информации невозможно содержать у себя в памяти, то на помощь к пользователю приходят базы данных, которые содержат в себе все необходимое и могут быстро и эффективно выдать пользователю необходимые для его работы данные.
Несмотря на вид и род занятий, место работы и социальный статус, мы постоянно сталкиваемся с большим количеством документов, которые в свою очередь несут колоссальные затраты материалов, и если посчитать все расходы и перевести их в денежный эквивалент, то порой эта сумма может быть довольно впечатляющей и абсолютно не уместной.
В данной курсовой работе рассматривается построение баз данных на примере БД «Компьютерные игры».
Построение базы данных начинаем с постановки задачи, то есть её функциональные задачи. При выполнении курсовой работы мы рассмотрим создание таблиц, запросов, форм и кнопочной формы.
В начале рассмотрим теоретическую часть Microsoft Access 2003. Далее, на основании теоретических знаний, преступим к выполнению практической части, т. е. к выполнению самой БД «Компьютерные игры».
Попробуем построить БД по следующему принципу. Представлять информацию по играм, разработчикам и издателям. Создадим запросы, формы, отчеты и кнопочную форму, для возможности использования БД пользователем, который не имеет необходимых навыков и представления о СУБД.
И так! Подведя итоги, мы приступим к проектированию БД СУБД Access.
ПРОЕКТИРОВАНИЕ БД 1.1 Постановка задачи
Тема и задачи проекта “Компьютерные игры ” с использованием программы Microsoft Access:
Разработаем структуру базовых таблиц базы данных, удовлетворяющих требованиям целостности, непротиворечивости и неизбыточности. Такая структура базовых таблиц называется схемой данных. В таблицах в соответствии с типом данных, размещенных в каждом поле, определим наиболее подходящий тип для каждого поля.
Создав структуры базовых таблиц, и заполнив их содержимым. При создании структуры таблиц целесообразно задавать ключевые (уникальные) поля. Это поможет в дальнейшем для организации связей между таблицами.
Создать запросы (результирующие таблицы):
запросы на выборку, содержащие условие или условия отбора (выборка нужных полей из одной или нескольких базовых таблиц);
запросы с параметрами;
запросы, содержащие вычисляемые поля;
итоговые запросы.
Создадим удобные подчиненные формы на основе таблиц для ввода, редактирования и отображения данных.
Создадим удобные отчеты на основе созданных запросов форм.
Создадим главную кнопочную форму (меню) для навигации по БД.
В данной курсовой работе разработан фрагмент системы автоматизации деятельности хозяйствования своим имуществом, а именно домашней библиотекой по Компьютерным играм. БД создана для учета наличия и коллекционирования видео игр на платформе ПК.Данная система предназначена для автоматизации операций, получения достоверной и оперативной информации, формирования выходных документов. Система предназначена для непрерывного функционирования в течение всего рабочего цикла и существования коллекции из игр.
В результате анализа предметной области выявляются документы - источники данных для создания БД.
1.2 Разработка информационной модели
Рисунок 1 - Схема данных
Таблица «Игры» связана с таблицей «Таблица игр и жанров» посредством полей «Код игры» и «Код_и», таблица «Жанры» связана с таблицей «Таблица игр и жанров» посредством полей «Код жанра» и «Код_ж» и т.д.. Эти связи с обеспечением целостности данных. (рис. 1)
1.3 Проектирование таблиц
Сущности таблицы
| Номер связи | Главный объект | Подчиненный | Тип связи |
| 1. | Код жанра | Код _ж | 1:М |
| 2. | Код_и | Код игры | М:1 |
| 3. | Разработчики |
Оценок: 1006 (Средняя 5 из 5)
Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов. © 2016 - 2022 BigEdu.ru
|