BigEdu.ru
» » » Объектно ориентированое програмирование на С
Вернуться назад

Объектно ориентированое програмирование на С

Міністерство освіти і науки України

Запорізький національний університет

Кафедра інформаційних технологій

Індивідуальна робота

З теми: «С++. Класи і об’єкти»

Виконав:

студ. 2 курсу

матем. ф-ту

гр. 8226-1

Лапін С.М.

Перевірив:

Борю С.Ю.

Запоріжжя 2007

Цель: Разработка простейших классов на примере разработки моделей элементарных объектов и динамических информационных структур (одно и двунаправленных списков).

1 часть работы "разработка простых классов"

Постановка задачи

Разработать класс, набор методов (конструктор и минимум два метода) для программной модели заданного объекта. Описание объекта и его основных свойств приводится ниже. Разработать вызывающую программу (main), использующей объекты разработанного класса и тестирующие работоспособность всех методов.

Варианты заданий

14. Объект «прямоугольник заданный длинами двух сторон». Предусмотреть возможность операции присваивания, определения площади и периметра, а так же логический метод, отвечающий на вопрос – является ли прямоугольник квадратом. Конструктор должен позволить создавать объекты без и с начальной инициализацией.

Програма:

#ifndef rectangle__h

#define rectangle__h

#include <math.h>

class rectangle

{

private:

double a, b;

public:

rectangle();

rectangle(double, double);

~rectangle();

rectangle & operator=(const rectangle & x);

double square(void);

double perimeter(void);

double diagonal(void);

int is_square(void);

void print_rectangle(void);

};

#endif

#ifndef conrectangle__h

#define conrectangle__h

#include <iostream.h>

#include "rectangle.h"

rectangle::rectangle()

{

cout<<"The constructor "rectangle()" worked.n";

a=1.0;

b=1.0;

};

rectangle::rectangle(double x, double y)

{

cout<<"The constructor "rectangle(double, double)" worked.n";

a=x;

b=y;

};

rectangle::~rectangle()

{

cout<<"The destructor "~rectangle()" worked.n";

a=0.0;

b=0.0;

};

rectangle & rectangle::operator=(const rectangle & x)

{

if(this==&x) return *this;

this->a=x.a;

this->b=x.b;

return *this;

};

double rectangle::square(void)

{

return a*b;

};

double rectangle::perimeter()

{

return 2*a+2*b;

};

double rectangle::diagonal()

{

return sqrt(a*a+b*b);

};

int rectangle::is_square()

{

if(a==b) return 1;

return 0;

};

void rectangle::print_rectangle()

{

char msg1[]=" ", msg2[]=" not ";

cout<<"a="<<a<<" b="<<b;

cout<<"nS= "<<square()<<" m^2 P="<<perimeter()<<" m d="<<diagonal()<<" m";

cout<<"nRectangle is";

if(is_square())

cout<<msg1;

else

cout<<msg2;

cout<<"square.n";

return;

};

#endif

#include <iostream.h>

#include "conrectangle.h"

void main()

{

rectangle r1;

double a,b;

char s[1];

cout<<"nESLI VAM ETA PROGA POKAZHETSA TUPOY... NE PEREZHYVAITE! ETO DEISTVITEL'NO TAK :)n";

do

{

cout<<"n Our rectangle:n";

r1.print_rectangle();

cout<<"Input a, b:n";

cin>>a>>b;

rectangle r2(a, b);

cout<<"n Your rectangle:n";

r2.print_rectangle();

r1=r2;

cout<<"n Your rectangle is our now:n";

r1.print_rectangle();

cout<<"Repeat or quit?(r/q)...";

cin>>s;

}

while (s[0]!='q');

return;

};

Результати:

D:StudiesLabsCppIndivid_6>ind1

The constructor "rectangle()" worked.

ESLI VAM ETA PROGA POKAZHETSA TUPOY... NE PEREZHYVAITE! ETO DEISTVITEL'NO TAK :)

Our rectangle:

a=1 b=1

S= 1 m^2 P=4 m d=1.41421 m

Rectangle is square.

Input a, b:

456.125

789.5452485

The constructor "rectangle(double, double)" worked.

Your rectangle:

a=456.125 b=789.545

S= 360131 m^2 P=2491.34 m d=911.829 m

Rectangle is not square.

Your rectangle is our now:

a=456.125 b=789.545

S= 360131 m^2 P=2491.34 m d=911.829 m

Rectangle is not square.

Repeat or quit?(r/q)...r

The destructor "~rectangle()" worked.

Our rectangle:

a=45

Внимание, отключите Adblock

Вы посетили наш сайт со включенным блокировщиком рекламы!
Ссылка для скачивания станет доступной сразу после отключения Adblock!

Скачать
Рефераты по информатике и программированию Міністерство освіти і науки України Запорізький національний університет Кафедра інформаційних технологій Індивідуальна робота З теми: «С++.
Оценок: 1005 (Средняя 5 из 5)

Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.

© 2016 - 2022 BigEdu.ru