1.
2. Модульное программирование. Понятие функции.
Один из способов решения сложной задачи – это разбиение её на части. В этом состоит метод нисходящего программирования.
При программировании на языке Си сложная программа может быть разделена на более простые подзадачи( функции). Это позволяет: 1)упростить структуру программы; 2) избежать избыточности кода, т.к. функции записывают один раз, а вызывать её на выполнение можно многократно; 3) упростить процесс отладки и сопровождение программы, поместив часто используемые ф-ии в библ. Разработанные ф-ии можно сгруппировать в отдельные файлы (модули ) компилируемые отдельно, кот. затем объединяются в исполняемою программу с помощью компоновщика.
Ф-ия – это самостоятельная единица программы, реализующая конкретную задачу или её часть. Каждая программа написанная на Си должна содержать главную ф-ию «main».
3. Объявление и определение функции. Вызов функции.
Объявление(-написание прототипа)любой функции имеет следующий вид:
тип-результата имя-функции (спис.форм.перем.)
Определениефункции
{операторы }
Можно задать класс пам(обл видимости ф-ии) (пр:[класс] тип…)
.extern-глобальная видимость во всех модулях прогр.(умолч.)
.static-видимость только в пределах модуля, в кот определ ф-ия
Тип возвр. знач может быть люб кроме масс и ф-ии. Но может быть ук. на мА или ф-ию. Если ф-ия не возвр ни какого рез, то указывается тип void.
Имя ф-ии – это идентиф задаваемой программистом. Список форм парам: (тип имя_пар1, тип имя_пар2) Опред величины , кот требуется передать в ф-ию при её вызове. Может быть пустым. Тело ф-ии – это либо сост опер., либо блок с описателем перем, масс и т.д. Тело ф-ии не может содерж в себе определ др ф-ий. Из всякой ф-ии возможно обращение к др. ф. Однако они всегда явл внеш по отн к вызыв-ей ф-ие.др ф-ий. ызове. ей мере 2 поля: для хранения данных, для ук.
Вызов функции
имя-функции (список фактич. перем.) В объяв. опред и в вызове одной и той же ф-ии должно соблюдаться правило соотв типов и порядка следования парам.
4. Обмен информацией между функциями. Рекурсивные функции.
Способы:
1) С пом. глоб. перем.
2) Через возвращение ф-ией значения (оператор return).
- returnвыражение (в этом случ. знач. будет присвоено ф-ии в её типе)
- return (завершает выполн. ф-ии и передаёт вып. след. опер-у в вызыв-ей ф-ии)
3) Через параметры:
Три способа передачи пар-ра в ф-ию:
а) по значению ( оп-ры работают только с копиями знач-ий фактич-их парам)
б) по адресу (в стек заносятся копии адресов арг-тов, ф-ия осущ-ая доступ к этим адр может изм исх знач)
в)по ссылке (в ф-ию перед адр указ-ого при вызове парам) обозн int&z
Рекурс ф-ия – ф-ия, кот вызывает саму себя. Такая рек. наз-ся прямой. Косвенная рек.- когда 2 и более ф-ий вызывают др друга. Недостатки: расход времени и памяти на повторные вызовы ф-ий и передачу ей копий парам, а также опестн. переполн стека.
5. Библиотечные функции. Функции для работы в графическом режиме.
Любая прогр на Си содержит обращение к стандартной библ. Кроме того программист может созд собств библ. Их подключ с пом. директивы include (.h – header – заголовок).
На стадии предпроцессорной обр.прогр. происходит подстановка прототипов перед осн. ф-ией, после чего компилятор проверяет правильность обращения к ф-иям.
Сами библ. ф-ий хранятся в скомпил.виде и подлюч. к осн. прогр. на этапе компан-ки.
Библ. ф-ий можно разбить на группы по их назнач.:ввод/выв;матем.ф-ии;для управл.графич системой.
Функции для работы в графическом режиме.
Монитор ПК может работать в одном из 2-х режимов: тестовом и графич-ом. Наим. элем-ом изобр.яв-ся пиксель. В Си име-ся граф. библ. graphics.h. Она сод. большое кол-во ф-ий для: упр. цветом, созд.изобр.различ.формы, для вывода граф.текст.сообщ.,для упавл.курсором. Настройка этих ф-ий на работу осущ-ся путём подл.граф.драйвера. Граф.драйверы нах-ся в отдельных файлах с расш .BGIв каталоге BGI(Borl.Graph.Interf.).
Граф.ф-ии исп.понятие указателя текущ. позиции. Этот указатель идентиф. выбранный
пиксель и хар-ся парой цел.чмсел(гор.и верт.коорд.).
Иниц.гр.режима осущ. ф-иёй initgraph(&gd,&gm, «путь к BGI файлам). gd-гр.драйв.,gm-гр.режим.
Для обр.ошиб.при работе с гр-ой исп.ф-ия: graphresult().Эта ф-ия возвр. код последней исп.ф-ии. grOk=0
Цвет в гр.режиме Си имеет свой номер и буквенное обозн. Фон-setbkcolor(цв),цв лин. и симв.-setcolor(цв).
Парам.текста-settextstyle(шрифт,направл.,разм)
Характер и толщина лин.геом. объектов-setlinestyle(вид,образец,толщина)
Стиль закраски к-то области-setfillstyle(тип,закраска,цв)
Очистка экрана-cleardevice()/
Определ.макс.зная.по x (getmaxx()) и по y (getmaxy()).
Текущ корд. указат.курсора(getx(),gety()).
Перемещение указат-ля позиции moveto(x,y);moverel(dx,dy).
Установка парам. по умолч.-graphdefault();
Вывод точки на экран-putpixel(x,y,цв).
Вывод текста-outtext(«строка»),outtextxy(x,y, «строка»).
6. Графические примитивы.
Выводлин.-setwritemode(режим). 0-COPY_PUT,1-XOR_
Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.