1.Основные элементы языка С++: алфавит языка, идентификаторы, константы. Использование комментариев в тексте программы.
Константами наз. перечисления величин в программе. Разделяют 4 типа констант.
Идентификатор-последовательность цифр и букв, а так же специальных символов, при условии.
При создании программ вы можете поместить в исходном файле замечания, которые объясняют работу программы. Такие замечания (называемые комментариями) не только помогают другим программистам понять вашу программу, но могут напомнить, почему программа содержит определенные операторы, если вы ее посмотрите через несколько месяцев.
Когда компилятор C++ встречает двойной слеш, он игнорирует весь оставшийся на этой строке текст.
Комментарий справа от оператора присваивания обеспечивает дополнительную информацию всем, кто читает программу.
2. Основные типы данных языка С++.
Типы данных определяет
-внутреннее представление данных в памяти компьютера;
-множество значений, которые можно применять к величинам этого типа.
-операции и функции, которые можно применять к величинам этого типа.
| Тип | Размер в байтах (битах) | Интервал изменения |
| char | 1 (8) | от -128 до 127 |
| unsigned char | 1 (8) | от 0 до 255 |
| signed char | 1 (8) | от -128 до 127 |
| int | 2 (16) | от -32768 до 32767 |
| unsigned int | 2 (16) | от 0 до 65535 |
| signed int | 2 (16) | от -32768 до 32767 |
| short int | 2 (16) | от -32768 до 32767 |
| unsigned short int | 2 (16) | от 0 до 65535 |
| signed short int | 2 (16) | от -32768 до 32767 |
| long int | 4 (32) | от -2147483648 до 2147483647 |
| unsigned long int | 4 (32) | от 0 до 4294967295 |
| signed long int | 4 (32) | от -2147483648 до 2147483647 |
| float | 4 (32) | от 3.4Е-38 до 3.4Е+38 |
| double | 8 (64) | от 1.7Е-308 до 1.7Е+308 |
| long double | 10 (80) | от 3.4Е-4932 до 3.4Е+4932 |
3. Структура программы на языке С++.
С++ - программа должна состоять из одной или нескольких подпрограмм, но одна из них должна иметь опознавательный знак, определяющий ее как главную, с которой начнется выполнение всей программы в целом и на которой это выполнение завершится в случае благополучного исхода. Таким опознавательным знаком в С++ является фиксированное имя главной подпрограммы (функции) - «main» (в С++ все подпрограммы называются функциями и других типов подпрограмм язык не поддерживает). Обычно с нее и начинают составление программы.
Синтаксис определения любой функции в Си++ требует записывать слева направо:
тип_возвращаемого_функцией_значения
имя_функции(Список типов и имен аргументов)
скобки после имени обязательны - именно по ним компилятор распознает функцию.
Аргументы разделяются запятыми, если они не нужны, то в скобках пишется void {......} - пара обязательных фигурных скобок обозначает границы тела функции, а самим телом являются операторы определения локальных данных, операции над данными, вызовы вспомогательных функций и пр.
Таким образом, ничего не делающая и ничего не возвращающая главная функция в С++ выглядит так:
void main(void) {}
Возвращаемое главной функцией значение - это значение, возвращаемое всей программой в вызвавшую программу - предок и оно может быть однобайтовым целым числом в диапазоне 0-255 по абсолютному значению. return a; или return(a*b - c);
4. Директивы препроцессора : #include, #define, #undef
Прежде чем приступить к компиляции программы, компилятор C++ запускает специальную программу, которая называется препроцессором. Препроцессор ищет в программе строки, начинающиеся с символа #, например #include или #define. Если препроцессор, например, встречает директиву #include, он включает указанный в ней файл в ваш исходный файл, как будто бы вы сами печатали содержимое включаемого файла в вашем исходном коде. Каждая программа, которую вы создали при изучении данной книги, использовала директиву #include, чтобы заставить препроцессор включить содержимое заголовочного файла iostream.h в ваш исходный файл. Если препроцессор встречает директиву #define, он создает именованную константу или макроком
Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.