BigEdu.ru

Экспертная система

Содержание

1 Задание.. 3

2 Соглашение о требованиях к программе.. 3

2.1 Описание назначения программы.. 3

2.2 Определение представления входных и выходных данных. 3

2.3 Действие программы. 5

3. Описание программы... 5

3.1 Язык программирования. 5

3.2.1 Описание структуры программы.. 5

3.2.2 Описания входящих процедур. 6

3.3 Спецификация интерфейсов программы.. 6

4 Текст программы... 7

5 Результаты тестирования.. 10

6 Список литературы... 11

1 Задание

Разработать простейшую экспертную систему.

Несколько определений:

Под экспертной системой понимается система, объединяющая возможности компьютера со знаниями и опытом эксперта в такой форме, что система может предложить РАЗУМНЫЙ СОВЕТ или осуществить РАЗУМНОЕ РЕШЕНИЕ поставленной задачи.

Экспертная система - программа, которая эмулирует взаимодействие пользователя с экспертом-человеком при решении определенной проблемы.

2 Соглашение о требованиях к программе

2.1 Описание назначения программы

В подключенной базе знаний “Животный мир” пользователю предлагается в шутливой форме определить, к какому виду живых существ он относится. Данная база знаний является шуточной.

2.2 Определение представления входных и выходных данных

По умолчанию входными данными является файл bd.txt, Файл содержит данные о представителях животного мира. Файл *.txt имеет строго определенную структуру:


Номер вопроса

Вопрос

Количество ответов

Ответы

Номер вопроса

.

.

.

В качестве примера:

1

К какому виду живых существ Вы себя относите?

3

Животное

Растение

Не знаю

11

К какому виду?

4

Насекомое

Птица

Млекопитающее

Не знаю

12

Какое семейство?

4

Дерево

Трава

Водоросль

Не знаю

13

У вас есть корни?

2

Да

Нет

111

Вы пьете кровь?

2

Да

Нет

Преимущества предложенной архитектуры базы знаний:

1. Простота построения.

2. Количество вопросов и ответов в системе не ограниченно.

3. Длина строки не ограниченна.

Вывод экспертной системы отображается на экране.

2.3 Действие программы.

Программа задает нужное количество вопросов, получая на каждый из них ответ. Если полученных ответов достаточно для определения объекта, система выдает ответ на экран (Вид животного).

3. Описание программы

3.1 Язык программирования

При написании настоящей программы использовался язык Object Pascal и система программирования Borland Delphi 5.0.

3.2.1 Описание структуры программы

Диаграмма модульной структуры

3.2.2 Описания входящих процедур

procedure ExitClick(Sender: TObject); - осуществляет выход из программы.

Procedure Button1Click(Sender: TObject); - меняет глобальную переменную select (множит ее на 10 и прибавляет 1), затем обновляет форму.

procedure Button2Click(Sender: TObject);

procedure Button3Click(Sender: TObject);

procedure Button4Click(Sender: TObject);

procedure BackClick(Sender: TObject); - проверяет select. Если она больше 10,то присваивает ей целую часть при делении на 10. Затем вызывает процедуру обновления формы.

procedure Button5Click(Sender: TObject); - визуализирует форму о программе.

procedure FormCreate(Sender: TObject); - обновляет основную форму при запуске программы.

procedure ReLoad(Sender: TObject); - обновление формы. Связывает файл с файловой переменной «namebd», открывает файл для чтения, ищет в файле строку, значение которой соответствует значению в «select» и после этого выходит из цикла. Затем читает следующую строку и присваивает ее значение свойству «caption» (заголовок) строки «label1». Далее читает следующую строку и присваивает ее значение переменной «i» (это количество кнопок). Потом заходит в цикл на 4 кнопки, в котором определяется количество активных кнопок. Под каждую кнопку программа читает соответствующую строку, которая присваивается свойству caption (для соответствующей кнопки).Затем кнопка активизируется.

Если номер цикла больше количества активных кнопок, то деактивируются лишние кнопки.

Дальше происходит закрытие файла.

3.3 Спецификация интерфейсов программы

По порядку задаются вопросы, и программа выдает меню, содержащее кнопки с вариантами ответов. Пользователь нажимает на нужную клавишу с ответом, и после чего задается следующий вопрос и т.д.

Когда программа готова дать ответ, в строке вопросов появится результат.

Главное меню содержит три важных команды.

« Exit » - осуществляется выход в оболочку Windows.

« Back » - осуществляетс

Внимание, отключите Adblock

Вы посетили наш сайт со включенным блокировщиком рекламы!
Ссылка для скачивания станет доступной сразу после отключения Adblock!

Скачать
Рефераты по информатике и программированию Содержание 1 Задание.. 3 2 Соглашение о требованиях к программе.. 3 2.1 Описание назначения программы.. 3 2.2 Определение представления
Оценок: 1006 (Средняя 5 из 5)

Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.

© 2016 - 2022 BigEdu.ru