Министерство образования РФ.
ИжГТУ.
Кафедра Радиотехники.
Курсовая работапо информатике.
Тема: ”Создание игры”.
Проверил:
Старший преподаватель
Сидорина В.А.
Выполнил:
Студент гр.2-29-1
Скворцов Я.А.
Ижевск.2003.
Содержание Стр.
Введение--------------------------------------------------------------------------------3
1 Постановка задачи------------------------------------------------------------------4
2 Алгоритмы и блок-схемы---------------------------------------------------------5
3 Программа на языке Pascal с комментариями--------------------------------6
4 Руководство пользователя для работы в программе-----------------------16
Заключение----------------------------------------------------------------------------17
Список использованной литературы---------------------------------------------18
ВВЕДЕНИЕ:
Основной целью данного курсового проекта является закрепление и демонстрация знаний, полученных при изучении курса информатики.
Выполнение работы требует творческого подхода и применения дополнительных знаний из области графики. Курсовой проект не предполагает дальнейшего коммерческого использования данного программного продукта.
1 Постановка задачи.
Требуется создать игру, основным смыслом которой является то, что в одной части экрана перемещаются объект-(объекты) одного типа(«Самолёты»), а в другой части экрана находится объект другого типа(«Средство противовоздушной обороны»), и «Средство ПВО» должно сбивать «Самолёты».
а) Выбор, обоснование и изложение метода решения задачи.
Я предпочёл использование динамической памяти, прорисовку текстур в отдельной процедуре и звуковое сопровождение.
С динамической памятью в данном случае очень удобно организовать одновременное перемещение динамических объектов по экрану с минимальным мерцанием экрана.
Прорисовка текстур в отдельной процедуре удобна тем, что при желании имеется возможность прорисовать движущийся объект не вникая в особенности программы.
Звуковое сопровождение через системный динамик предрасполагает пользователя к получению приятных ощущений при использовании программы.
б) Построение алгоритма задачи.
Программа начинается с меню, если же выбор пал на меню «Программа» то сначала в динамическую память заносятся «чистые» квадраты экрана, затем последовательно на экран выводятся изображения динамических объектов и последовательно же заносятся в динамическую память. «Чистые» квадраты при этом накладываются на зарисованную область экрана, чтобы при сканировании последующих изображений не возникало конфузов.
Далее в зависимости от нажатых клавиш динамические объекты двигаются так или иначе.
в) Создание и отладка программы.
Создание программы состояло из трёх этапов: создание меню, создание основного тела игры в виде отдельной процедуры без прорисовки текстур и окончательная прорисовка текстур.
г) Оформление пояснительной записки и защита курсового проекта.
2 Блок-схема.
3 Программа на языке Pascal c комментариями.
program jim;
uses crt,graph;
label 1,3;
var a:char;
b:integer;
procedure beep;{Выдача звука}
begin
sound(300);delay(6000);nosound;delay(700);
end;
procedure zemlya;{прорисовка нижней части экрана}
begin
setcolor(3);
line(0,55,640,55);
line(0,479,0,430);
line(0,430,639,430);
line(639,430,639,479);
line(639,479,0,479);
setfillstyle(7,5);
floodfill(10,470,3);
end;
procedure PVO;{Прорисовка средства ПВО}
begin
setcolor(6);
line(5,37,45,37);line(45,37,47,39);
line(47,40,37,50);line(37,50,7,50);
line(7,50,3,39);line(3,38,5,37);
circle(15,43,6);circle(30,43,6);
circle(6,39,2);circle(44,39,2);
setfillstyle(1,6);
floodfill(41,43,6);floodfill(22,49,6);
floodfill(7,43,6);floodfill(10,39,6);
setcolor(2);
line(3,39,3,34);line(3,34,20,34);
line(21,34,21,23);line(21,23,33,23);
line(33,23,47,36);line(47,36,47,36);
line(47,36,3,36);
line(36,26,29,26);line(29,27,30,30);
line(31,31,42,31);
setfillstyle(1,2);floodfill(26,32,2);
setcolor(9);
line(8,33,8,23);line(9,24,9,13);
line(9,13,11,12);line(11,12,11,9);line(11,12,13,13);
line(13,13,13,24);line(14,23,14,33);
line(8,28,3,33);line(3,33,19,33);
line(19,33,14,28);
setfillstyle(1,9);floodfill(11,28,9);
line(21,24,24,24); line(21,25,24,25);
setcolor(4);line(21,26,25,26);line(21,27,25,27);
setcolor(15);line(21,28,26,28);line(21,29,26,29);
end;
procedure NLO; {прорисовка летающей тарелки}
var l:integer;
begin randomize;l:=random(256);
setcolor(l);
line(9,8,7,8);line(7,9,5,9);
line(5,10,3,10);line(3,11,1,11);
line(1,11,1,13);line(2,14,4,14);
line(3,15,5,15); line(5,16,8,16);
Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.