BigEdu.ru

Создание игры

Министерство образования РФ.

ИжГТУ.

Кафедра Радиотехники.

Курсовая работа

по информатике.

Тема: ”Создание игры”.

Проверил:

Старший преподаватель

Сидорина В.А.

Выполнил:

Студент гр.2-29-1

Скворцов Я.А.

Ижевск.2003.

Содержание Стр.

Введение--------------------------------------------------------------------------------3

1 Постановка задачи------------------------------------------------------------------4

2 Алгоритмы и блок-схемы---------------------------------------------------------5

3 Программа на языке Pascal с комментариями--------------------------------6

4 Руководство пользователя для работы в программе-----------------------16

Заключение----------------------------------------------------------------------------17

Список использованной литературы---------------------------------------------18

ВВЕДЕНИЕ:

Основной целью данного курсового проекта является закрепление и демонстрация знаний, полученных при изучении курса информатики.

Выполнение работы требует творческого подхода и применения дополнительных знаний из области графики. Курсовой проект не предполагает дальнейшего коммерческого использования данного программного продукта.

1 Постановка задачи.

Требуется создать игру, основным смыслом которой является то, что в одной части экрана перемещаются объект-(объекты) одного типа(«Самолёты»), а в другой части экрана находится объект другого типа(«Средство противовоздушной обороны»), и «Средство ПВО» должно сбивать «Самолёты».

а) Выбор, обоснование и изложение метода решения задачи.

Я предпочёл использование динамической памяти, прорисовку текстур в отдельной процедуре и звуковое сопровождение.

С динамической памятью в данном случае очень удобно организовать одновременное перемещение динамических объектов по экрану с минимальным мерцанием экрана.

Прорисовка текстур в отдельной процедуре удобна тем, что при желании имеется возможность прорисовать движущийся объект не вникая в особенности программы.

Звуковое сопровождение через системный динамик предрасполагает пользователя к получению приятных ощущений при использовании программы.

б) Построение алгоритма задачи.

Программа начинается с меню, если же выбор пал на меню «Программа» то сначала в динамическую память заносятся «чистые» квадраты экрана, затем последовательно на экран выводятся изображения динамических объектов и последовательно же заносятся в динамическую память. «Чистые» квадраты при этом накладываются на зарисованную область экрана, чтобы при сканировании последующих изображений не возникало конфузов.

Далее в зависимости от нажатых клавиш динамические объекты двигаются так или иначе.

в) Создание и отладка программы.

Создание программы состояло из трёх этапов: создание меню, создание основного тела игры в виде отдельной процедуры без прорисовки текстур и окончательная прорисовка текстур.

г) Оформление пояснительной записки и защита курсового проекта.

2 Блок-схема.

3 Программа на языке Pascal c комментариями.

program jim;

uses crt,graph;

label 1,3;

var a:char;

b:integer;

procedure beep;{Выдача звука}

begin

sound(300);delay(6000);nosound;delay(700);

end;

procedure zemlya;{прорисовка нижней части экрана}

begin

setcolor(3);

line(0,55,640,55);

line(0,479,0,430);

line(0,430,639,430);

line(639,430,639,479);

line(639,479,0,479);

setfillstyle(7,5);

floodfill(10,470,3);

end;

procedure PVO;{Прорисовка средства ПВО}

begin

setcolor(6);

line(5,37,45,37);line(45,37,47,39);

line(47,40,37,50);line(37,50,7,50);

line(7,50,3,39);line(3,38,5,37);

circle(15,43,6);circle(30,43,6);

circle(6,39,2);circle(44,39,2);

setfillstyle(1,6);

floodfill(41,43,6);floodfill(22,49,6);

floodfill(7,43,6);floodfill(10,39,6);

setcolor(2);

line(3,39,3,34);line(3,34,20,34);

line(21,34,21,23);line(21,23,33,23);

line(33,23,47,36);line(47,36,47,36);

line(47,36,3,36);

line(36,26,29,26);line(29,27,30,30);

line(31,31,42,31);

setfillstyle(1,2);floodfill(26,32,2);

setcolor(9);

line(8,33,8,23);line(9,24,9,13);

line(9,13,11,12);line(11,12,11,9);line(11,12,13,13);

line(13,13,13,24);line(14,23,14,33);

line(8,28,3,33);line(3,33,19,33);

line(19,33,14,28);

setfillstyle(1,9);floodfill(11,28,9);

line(21,24,24,24); line(21,25,24,25);

setcolor(4);line(21,26,25,26);line(21,27,25,27);

setcolor(15);line(21,28,26,28);line(21,29,26,29);

end;

procedure NLO; {прорисовка летающей тарелки}

var l:integer;

begin randomize;l:=random(256);

setcolor(l);

line(9,8,7,8);line(7,9,5,9);

line(5,10,3,10);line(3,11,1,11);

line(1,11,1,13);line(2,14,4,14);

line(3,15,5,15); line(5,16,8,16);

Внимание, отключите Adblock

Вы посетили наш сайт со включенным блокировщиком рекламы!
Ссылка для скачивания станет доступной сразу после отключения Adblock!

Скачать
Рефераты по информатике и программированию Министерство образования РФ. ИжГТУ. Кафедра Радиотехники. Курсовая работа по информатике. Тема: ”Создание игры”. Проверил: Старший
Оценок: 1004 (Средняя 5 из 5)

Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.

© 2016 - 2022 BigEdu.ru