Объектно-ориентированное программирование на C++ с использованием библиотеки OpenGL
Краткое описание библиотеки OpenGl
Библиотека OpenGl предназначена для моделирования компьютерной графики на высоком уровне, и является программным интерфейсом к аппаратному обеспечению. Главное назначение библиотеки -–преобразовывать 2-х и 3-хмерные объекты в специальный формат в специальном буфере. Эти объекты описываются как последовательности точек в пространстве, которые определяют геометрические объекты, или пикселов, которые определяют изображения. OpenGl производит несколько последовательных операций обработки этих данных, чтобы сконвертировать их в пикселы для формирования окончательного требуемого изображения в буфере.
OpenGl предоставляет Вам прямой доступ к контролю фундаментальных операций 2-х и 3-хмерной графики. Это включает спецификацию таких параметров как трансформационные матрицы, коэффициенты уравнения освещения, методы сглаживания и операторы модифицирования пикселов. Однако, OpenGl не предоставляет Вам способы описания или моделирования сложных геометрических объектов. Таким образом, команды OpenGl, которые Вы используете, определяют как определенный результат должен быть выработан (какие процедуры должны использоваться), а не как именно должен выглядеть результат. То есть OpenGl – библиотека процедурная, а не описательная.
[Документ в стадии разработки. Примерно 5% от полного объема.]
======================================================================== MICROSOFT FOUNDATION CLASS LIBRARY : Polyhedron ========================================================================
AppWizard has created this Polyhedron application for you. This application not only demonstrates the basics of using the Microsoft Foundation classes but is also a starting point for writing your application.
This file contains a summary of what you will find in each of the files that make up your Polyhedron application.
Polyhedron.h This is the main header file for the application. It includes other project specific headers (including Resource.h) and declares the CPolyhedronApp application class.
Polyhedron.cpp This is the main application source file that contains the application class CPolyhedronApp.
Polyhedron.rc This is a listing of all of the Microsoft Windows resources that the program uses. It includes the icons, bitmaps, and cursors that are stored in the RES subdirectory. This file can be directly edited in Microsoft Developer Studio.
resPolyhedron.ico This is an icon file, which is used as the application's icon. This icon is included by the main resource file Polyhedron.rc.
resPolyhedron.rc2 This file contains resources that are not edited by Microsoft Developer Studio. You should place all resources not editable by the resource editor in this file.
Polyhedron.clw This file contains information used by ClassWizard to edit existing classes or add new classes. ClassWizard also uses this file to store information needed to create and edit message maps and dialog data maps and to create prototype member functions.
PolyhedronDoc.h, PolyhedronDoc.cpp - the document These files contain your CPolyhedronDoc class. Edit these files to add your special document data and to implement file saving and loading (via CPolyhedronDoc::Serialize).
PolyhedronView.h, PolyhedronView.cpp - the view of the document These files contain your CPolyhedronView class. CPolyhedronView objects are used to view CPolyhedronDoc objects.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Other standard files:
StdAfx.h, StdAfx.cpp These files are used to build a precompiled header (PCH) file named Polyhedron.pch and a precompiled types file named StdAfx.obj.
Resource.h This is the standard header file, which defines new resource IDs. Microsoft Developer Studio reads and updates this file.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Other notes:
AppWizard uses "TODO:" to indicate parts of the source code you should add to or customize.
If your application uses MFC in a shared DLL, and your application is in a language other than the operating system's current language, you will need to copy the corresponding localized resources MFC40XXX.DLL from the Microsoft Visual C++ CD-ROM onto the system or system32 directory, and rename it to be MFCLOC.DLL. ("XXX" stands for the language abbreviation. For example, MFC40DEU.DLL contains resources translated to German.) If you don't do this, some of the UI elements of your application will remain in the language
Рефераты по информатике и программированиюКраткое описание библиотеки OpenGl Библиотека OpenGl предназначена для моделирования компьютерной графики на высоком уровне, и является программным
Оценок: 1004 (Средняя 5 из 5)
Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.