Министерство образования Российской Федерации
Уральский государственный педагогический университет
Кафедра информатики и ВТ
Организация изучения основных алгоритмических конструкций в среде Лого Миры
ВЫПУСКНАЯ РАБОТА
Исполнитель: студентка 5 курса
Заочного отделения
Информатики и ВТ
Факультета УрГПУ
Научный руководитель:
Кандидат педагогических наук
Доцент кафедры информатики
и вычислительной техники
Грохульская Наталья Леонидовна
Екатеринбург 2002
СОДЕРЖАНИЕ:
Введение............................................................................................................ 4
Глава 1. Язык Лого и его применение в преподавании информатики........... 7
История появления языка Лого...................................................................... 7
Распространенность Лого-сред в Екатеринбурге........................................... 9
Анализ сред Лого........................................................................................... 10
Основные достоинства и недостатки среды Лого.......................................... 13
Применение Лого в учебном процессе начальной школы............................ 16
Применение Лого для внешкольной работы по информатике..................... 18
Обзор публикаций о применении Лого в учебном процессе школы........... 20
Роль алгоритмизации в базовом курсе.......................................................... 23
Технология решения вычислительных задач................................................ 29
ГЛАВА 2. Решение вычислительных задач в среде Лого Миры................. 32
Описание возможностей среды Лого Миры 2.0............................................ 32
Понятия, которыми можно манипулировать в среде Лого Миры............... 33
Запуск Лого Миров........................................................................................ 34
Графический экран системы Лого.................................................................. 34
Текстовый экран системы Лого...................................................................... 34
Режимы работы............................................................................................... 34
Команды системы Лого.................................................................................. 35
Базовые команды движения и рисования.............................................. 36
Команды цикла (повторения)......................................................................... 37
Построение процедур (подпрограмм)........................................................... 38
Команды изменения переменных................................................................... 39
Команды и процедуры с параметрами.......................................................... 40
Команда выбора (ветвление) в Лого.............................................................. 40
Рекурсия.......................................................................................................... 41
Функция........................................................................................................... 41
II. Команды управления системой............................................................ 41
Запись основных алгоритмических конструкций в среде Лого Миры и их использование для решения вычислительных задач.................................... 43
Понятие алгоритма...................................................................................... 43
Исполнитель алгоритма.............................................................................. 43
Свойства алгоритма.................................................................................... 44
Способы записи алгоритмов....................................................................... 45
Словесный способ записи алгоритмов..................................................... 45
Графический способ записи алгоритмов................................................. 46
Базовые алгоритмические структуры...................................................... 47
Решение задачи с использованием основных базовых структур и операторов языка Лого на примере экологической задачи........................................................ 61
Методические рекомендации.......................................................................... 64
Изучение базовых алгоритмических конструкций в языке Лого в учебном процессе школы........................................................................................... 64
Примерный план разделов курса «Алгоритмизация и решение вычислительных задач»........................................................................................................... 66
Заключение...................................................................................................... 68
Введение
Лого – это среда программирования и средство для моделирования различных задач и исследований. Объектами исследований преподавателей и учеников, в этом направлении могут быть их
Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.