ГРАФИЧЕСКИЕ СТАНДАРТЫ
В настоящее время в графических системах используются различные
форматы и стандарты, такие как Initial Graphics Exchenge Specification
(IGES), AutoCAD Drawing Exchenge Format (DXF), PEX, U.S. Bureau of the
Census GBF/DIME и TIGER/Line файлы, ETAK MapBase файлы, USGS DLG-3
файлы и U.S. Departament of the Interior MOSS файлы данных. Все эти
форматы широко применяются. В данной работе остановимся на рассмотре-
нии форматов DXF и PEX.
Формат файла AUTOCAD DXF
Общая структура файла
1. Текстовый файл в кодах ASCII.
2. Раздел Заголовка (HEADER). Общая информация о чертеже. Каждый
параметр содержит имя переменной и соответствующее значение.
3. Раздел таблиц (TABLES). Содержит определения именованных эле-
ментов таблица типов линий (LTYPE):
таблица слоев
таблица типов шрифтов
таблица видов.
4. Раздел блоков (BLOCKS). Содержит графические примитивы опреде-
лений блоков, которые описывают примитивы, входящие в состав каждого
блока изображения.
5. Раздел примитивов (ENTITIES). Содержит графические примитивы
чертежа, включая любые ссылки на блоки.
6. Конец файла.
7. Если используется опция ENTITIES команды DXFOUT, выходной
DXF-файл будет содержать только секции Примитивы и Конец файла, раздел
Примитивы будет отражать только выбранные для вывода примитивы.
8. DXF-файл состоит из множества групп, каждая из которых занима-
ет 2 строки в файле. В 1 строке - код группы - положительное ненулевое
целое число формата I3 языка фортран, (выровненное вправо число, за-
полненное пробелами в 3-символьном поле) 2-я строка группы - значение
группы. Формат зависит от кода группы.
Присвоение кодов групп зависит от того, какой элемент описывается
в файле. Тип значения, которое дает эта группа, определяется из кода
группы следующим образом:
0-9 - строковое;
10-59 - с плавающей запятой;
60-79 - целое.
Форма представления значений в DXF-файле не зависит от установки
параметров в команде UNITS: координаты всегда представляются в виде
10-х чисел (или, если они очень большие, то в виде научных обозначе-
ний), а углы представляются в виде 10-х градусов, причем отсчет ведет-
ся от направления на восток от начала координат.
Переменные, точки входа в элементы таблиц и графические примитиве
описываются с помощью группы, которая представляет элемент, задавая
его тип и/или имя, после чего следуют многочисленные группы, которые
представляют собой значения, связанные с этим элементом. Кроме того,
для разделителей файлов, таких как метки конца и начала разделов, таб-
лиц и самих файлов, используются специальные группы.
Графические примитивы, точки входа в таблицы и разделители файлов
всегда вводятся с помощью группы 0, за которой следует имя, описываю-
щие элемент.
Коды групп
Коды групп используются для указания типа значения группы и ука-
зания общего назначения группы. Специальная функция кода группы зави-
сит от фактической переменной, элемента таблицы или описания графичес-
кого примитива. В данном разделе указано общее назначение групп, при-
чем те, которые всегда выполняют одну и ту же функцию, отмечены словом
"(фиксированный)".
0 │Устанавливает начало графического примитива, входа в таблицу,
│или же разделителя файлов. О чем именно идет речь, указывает
│следующее за ним текстовое значение.
1 │Первичное текстовое значение для графического примитива.
2 │Имя; описатель атрибута, имя блока и т.д.
3-5 │Другие текстовые или именованные значения.
6 │Имя типа линий (фикс.).
7 │Имя типа текстового шрифта (фикс.).
8 │Имя слоя (фикс.).
9 │Идентификатор имени переменной (используется только в разделе
│Заголовок файла).
10 │Первичная координата Х (начальная точка линии или текстового
│графического примитива, центр окружности и т.д.).
11-18│Другие координаты Х.
20 │Первичная координата Y. Значения второй координаты всегда
│соответствуют значениям первой координаты и следуют непосред-
│ственно за ним в файле.
21-28│Другие координаты Y.
30 │Первичная координата Z. Значения третьей координаты всегда
│соответствует значениям первой и второй координат и следуют
│непосредственно за ними в файле.
31-36│Другие координаты Z (в будущем).
38 │Если ненулевое значение, то это таблица графического
│примитива (фикс.).
39 │Значение с плавающей запятой (высота текста, масштабные
│коэффициенты и т.д.).
40-48│Повторное значение - многократные группы 49 могут попадаться
│в одном графическом примитиве для таблиц переменной длины.
49 │Для задания длины таблицы перед первой группой 49 всегда
│предусматривается группа 7х.
50-58│Углы.
62 │Номер цвета (фикс.).
66 │Флажок "Далее идут графически
Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.