Языки и методы программирования Этапы разработки программного продукта Разработка программного обеспечения В настоящее время при разработке сложного программного обеспечения обычно используют одну из двух технологий: структурное программирование или обьектно-ориентированное программирование. Первая технология для разработки сложных программ рекомендует разбивать (декомпозировать) программу на подпрограммы (процедуры), решающие отдельные подзадачи, т.е. базируется на процедурной декомпозиции. Вторая технология использует более сложный подход, при котором в предметной области задачи выделяют отдельно функционирующие элементы. Поведение этих объектов программно моделируется с использованием специальных средств, а затем, уже из готовых объектов, опять же специальным способом, собирается сложная программа. Таким образом, в основе второй технологии лежит объектная декомпозиция. Современная методология разработки программного обеспечения предполагает разбиение проекта на этапы, на которых специалисты, играющие определенные роли в проекте, выполняют различные действия и производят составные части проекта. Этапы разработки Можно выделить следующие этапы: - Постановка и анализ задачи, определение требований; - Проектирование, - Разработка, написание кода; - тестирование, отладка и оценка качества; - документирование. - внедрение и сопровождение. Постановка задачи, определение требований Результатом обычно является документ, называемый в нашей стране техническим заданием (ГОСТ 19.201-78) и содержащий сведения о назначении продукта, набор требований к нему и описание границ проекта. Анализ задачи По результатам анализа условия задачи выбирают математические абстракции, адекватно, т.е. с требуемой точностью и полнотой, представляющие исходные данные и результаты, строят модель задачи и определяют метод преобразования исходных данных в результат (метод решения задачи). Проектирование Принято различать логическое и физическое проектирование. Логическое проектирование не учитывает особенностей среды, в которой будет выполняться программа (технические и программные средства компьютера). При выполнении физического проектирования все эти параметры должны быть учтены. Логическое проектирование Логическое проектирование при процедурном подходе предполагает детальную проработку последовательности действий будущей программы. Определяется структура программы (программ) и разрабатывается алгоритм. Под Алгоритмом понимается точная конечная система предписаний, определяющая содержание и порядок действий исполнителя над некоторыми объектами (исходными и промежуточными данными) для получения (после конечного числа шагов) искомого результата. Любой алгоритм существует не сам по себе, а предназначен для определенного исполнителя. Алгоритм описывается в командах исполнителя, который этот алгоритм будет выполнять. Объекты, над которыми исполнитель может совершать действия, образуют так называемую среду исполнителя. Исходные данные и результаты любого алгоритма всегда принадлежат среде того исполнителя, для которого предназначен алгоритм. Свойства алгоритма Дискретность. Выполнение алгоритма разбивается на последовательность законченных действий-шагов. Детерминированность. Способ решения задачи однозначно определен в виде последовательности шагов. Понятность. Алгоритм не должен содержать предписаний, смысл которых может восприниматься исполнителем неоднозначно Результативность. Содержательная определенность результата каждого шага и алгоритма в целом. Свойство результативности содержит в себе свойство конечности — завершение работы алгоритма за конечное число шагов. Массовость. Алгоритм пригоден для решения любой задачи из некоторого класса задач. При изучении алгоритмов важно разделять два понятия: запись алгоритма и выполнение алгоритма. В учебно-научной литературе термин «алгоритм» используется как в первом, так и во втором значении. Для более четкого изложения нужно конкретизировать употребление этого термина! Различают последовательности действий - линейной, - разветвленной - и циклической структуры. Линейная структура процесса вычислений предполагает, что для получения результата необходимо выполнить некоторые операции в определенной последовательности. Разветвленная структура процесса вычислений предполагает, что конкретная последовательность операций зависит от значений одного или нескольких параметров. Циклическая структура процесса вычислений предполагает, что для получения результата некоторые действия необходимо выполнить несколько раз. Процессы вычислений циклической структуры в свою очередь можно разделить на три группы: • циклические процессы, для которых количество повторений известно счетные циклы или циклы с заданным количеством повторений • циклические процессы, завершающиеся по достижении или нарушении некоторых условий - итерационные циклы; циклические процессы, из которых возможны два варианта выхода: выход по завершении процесса и досрочный выход по какому-либо дополнительному условию - поисковые циклы. Способы записи алгоритма Способы задания: - текстовая форма записи; - запись в виде блок-схемы; - запись алгоритма на каком-либо алгоритмическом языке; - представление алгоритма в виде машины Тьюринга или машины Поста. Вне зависимости от выбранной формы записи элементарные шаги алгоритма (команды) при укрупнении объединяются в алгоритмические конструкции: последовательные, ветвящиеся, циклические, рекурсивные. В 1969 году Эдсгер В. Дейкстра в статье «Структуры данных и алгоритмы» доказал, что для записи любого алгоритма достаточно трех основных алгоритмических конструкций: последовательных, ветвящихся, циклических. Блок-схема Блок-схема алгоритма(ГОСТ 19.701-90) - Блок-схема алгоритма представляет собой диаграмму, на которой изображена последовательность действий, выполняемых программой. Терминатор. Показывает начальную и конечную точки программы. Терминатор соединен с другими фигурами только одной линией: из начальной точки линия со стрелкой выходит, а в конечную — входит. Ввод и вывод данных. Фрагмент программы, в котором пользователь вводит данные или программа выводит результаты на экран. Обработка данных. Отображает любую операцию, выполняемую компьютером, например присвоение переменной какого-либо значения. Структура принятия решения. Фрагмент программы, в котором принимается решение о направлении вычислительного процесса. В ромб всегда входит одна линия, а выходят две. Одна из выходящих линий отмечается словом "Да", а другая — "Нет". Счетные циклы. Предопределенный процесс. Эта фигура отображает группу операций, например вычисление факториала. Соединитель. С помощью этой фигуры можно избежать перекрещивания линий и сделать блок-схему менее запутанной. Соединители всегда используются парами: в один соединитель линия входит, а из другого выходит, причем в каждый из соединителей данной пары заносится одно и то же число. Линия. Соединяет две фигуры блок-схемы и показывает последовательность выполняемых программой операций.
Рефераты по информатикеЯзыки и методы программирования Этапы разработки программного продукта Разработка программного обеспечения В настоящее время при разработке сложного
Оценок: 611 (Средняя 5 из 5)
Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.