Особенности работы с MS Excel СУБД MS Access программирование на языке Бейсик
Оглавление Графический режим в языке программирования Бейсик Задача 1. Разработка программы на языке программирования Бейсик Задача 2. Освоение приемов работы с электронными таблицами MSExcel Задача 3. Создание базы данных с помощью СУБД MS Access Графический режим в языке программирования Бейсик Языком программирования называют систему обозначений, служащую в целях точного описания алгоритмов для ЭВМ или, по крайне мере, достаточную для автоматического нахождения такого алгоритма. Под системой программирования понимают совокупность языка программирования и виртуальной машины, обеспечивающей выполнение на реальной машине программ, составленных на этом языке. Виртуальная машина содержит транслятор и/или интерпретатор и может включать библиотеки стандартных подпрограмм, отладчик, компоновщик и другие сервисные средства. Язык программирования Basic был разработан в 1964 году. Языки программирования в том числе и Basic, развиваются, обогащаются новыми возможностями, и в результате возникают различные версии языка. Команды и различные типы алгоритмических структур реализуются на языке программирования с помощью операторов. Каждый оператор имеет свой формат. В формат операторов, кроме ключевых слов, входят переменные и арифметические выражения. Переменные бывают различных типов, тип переменной определяет, какие значения может принимать эта переменная. В Basic переменные могут быть следующих типов: целые, вещественные, символьные и массивы. Массивы представляют собой одномерные или двумерные таблицы. Арифметические выражения включают в себя: числа, переменные, знаки арифметических выражений, стандартные функции и круглые скобки. Стандартные функции позволяют вычислить значения математических функций, например стандартная функция sin(x) позволяет вычислить значение математической функции sinx. Вспомогательные алгоритмы реализуются на Basic с помощью подпрограмм. Для построения графиков и других изображений требуется много точек, поэтому в графическом режиме используется больше памяти, чем в текстовом режиме. Для обработки графической информации в Бейсике имеется много специальных операторов. Мы познакомимся только с некоторыми из них. Оператор screen служит для перехода из текстового режима в графический и обратно. В графическом режиме экран дисплея состоит из точек и каждая точка имеет координаты (x, y). Координата Х отсчитывается слева направо, а координата У – по вертикали сверху вниз. Для придания цвета используется оператор Color. Оператор PSET используется для вывода на экран точки с координатами Х и У. Формат оператора pset (x,y). Оператор LINE позволяет провести прямую линию между двумя точками. Формат оператора: line(x1,y1)-(x1,y2) Здесь (x1,y1)- координаты первой точки, а (x2,y2) – координаты второй точки между которыми нужно провести прямую. Оператор CLS используется для очистки экрана. Оператор CIRCLE используется для рисования окружности, с заданными координатами, центром и радиусом. Формат оператора: circle(x, y), r, c – окружность с центром (х, у), радиуса r и цвета с. Оператор PAINT служит для заливки фигуры каким-либо цветом. paint (a, b),c, n – заливка фигуры цветом с, n – цвет контура (обводки)- должен совпадать с цветом контура фигуры. (a, b) – точка, принадлежащая фигуре. Заставить нарисованный рисунок двигаться, можно изменяя координаты фигур на одну и ту же координату приращения, используя оператор Deltapix( x,y). Оператор LOCATE задает начальное положение текста в графическом режиме. locate(a, b) – а - строка, b – колонка. Оператор PRINT предназначен для вывода на дисплей сообщений, значений переменных и выражений. INPUT - операторввода. Например, составим программу выводящую следующее изображение. screen 12 line(225,100)-(300,50), ,b line(200,125)-(325,225), ,b line(250,100)-(275,125), ,b line(225,225)-(250,275), ,b line(275,225)-(300,275), ,b line(200,275)-(250,300), ,b line(275,275)-(325,300), ,b line(230,70)-(295,75), ,b line(250,80)-(275,90), ,b line(260,50)-(225,25) line(260,50)-(300,25) line(200,150)-(150,200) line(325,150)-(375,100)
Задача 1. Разработка программы на языке программирования Бейсик Разработать алгоритм и программу на языке программирования Бейсик для вычисления следующей функции Блок-схема
Текст программы CLS INPUTx a = 20 b = 24 IF x 0 AND x 5 THEN GOTO 2 PRINT s END 1 : s = 1 FOR i = 1 TO b s = s * i NEXT i PRINT s END 2 : s = a FOR i = 1 TO b s = s + 1 / i NEXT i PRINT s END
Рефераты по информатикеОглавление Графический режим в языке программирования Бейсик Задача 1. Разработка программы на языке программирования Бейсик Задача 2. Освоение
Оценок: 587 (Средняя 5 из 5)
Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.