Зміст 1.Вступ 2.Характеристика предметної області 3.Узагальнена схема алгоритму функціонування проекту 4. Проектування форм 5. Довідкова система 6. Проектування програмного забезпечення 7. Література 8. Додатки Вступ В сучасному світі чільне місце посідають комп’ютерні технології. Внаслідок швидкого розвитку цієї галузі комп’ютери тепер є доступними практично всім. А якщо людина має справу з комп’ютером, то рано чи пізно в неї виникне бажання програмувати. Але декілька років назад більшість мов програмування, таких, як TurboPascal, або BorlandC++ forWindows були досить складними для створення в них програм, якими було б зручно користуватись. Бурхливий розвиток обчислювалної техніки, необхідність в ефективних засобах розробки програмного забезпечення призвели до появи систем програмування, орієнтованих на так звану „швидку розробку”, серед яких можна виділити BorlandDelphi і MicrosoftVisualBasic. В основі систем швидкої розробки покладена технологія візуального проектування і подійного програмування, суть якої заключається в тому, що область розробки бере на себе більшу частину рутинної роботи, залишаючи програмісту роботу по конструюванню діалогових вікон і функцій обробки подій. Продуктивність програміста при використанні систем швидкої розробки приложеній (RAD- систем) фантастична. Delphi – це середовище швидкої розробки, в якій в якості мови програмування використовується мова Delphi. Мова Delphi – строго типізована об’єктно орієнтована мова, в основі якої лежить добре знайомий програмістам ObjectPascal. Характеристика предметної області Мультиплікація Під мультиплікацією зазвичай мається на увазі малюнок, який рухається і змінюється. В найпростішому випадку малюнок може або тільки рухатися або тільки змінюватися Малюнок може бути сформований з графічних примітивів (ліній, завкруглень, дуг, багатокутників і т, д.). Забезпечити переміщення малюнка досить просто: треба спочатку вивести малюнок на екран, потім через якийсь час стерти його і знову вивести цей малюнок, але вже на деякій відстані від його первісного положення. Підбором часу між виведенням і видаленням малюнка, а також відстані між старим і новим положенням малюнка (кроку переміщення), можна домогтися того, що в спостерігача буде складатися враження, що малюнок рівномірно рухається по екрані. Метод базової крапки При програмуванні складних зображень, що складаються з безлічі елементів, використовується метод, що називається методом базової крапки Суть цього методу полягає в наступному: 1. Вибирається деяка крапка зображення, що приймається за базову. 2. Координати інших крапок відраховуються від базової крапки. 3. Якщо координати крапок зображення відраховувати від базової у відносних одиницях, а не в пікселях, то забезпечується можливість масштабування зображення. На мал. 1 наведене зображення кораблика. Базовою крапкою є крапка з координатами (Хо, Уо). Координати інших крапок відраховуються саме від цієї крапки. Мал. 1. Визначення координат зображення щодо базової крапки Узагальнена схема алгоритму функціонування проекту Малювання і стирання зображення кораблика виконує процедура Titanic, яка одержує як параметри координати базової крапки і колір, яким треба намалювати зображення. Якщо при виклику процедури Titanic колір відрізняється від кольору тла форми, то процедура малює зображення, а якщо збігається - те "стирає". У процедурі оголошені константи dx і dу, що визначають крок (у пікселях), який використовується при обчисленні координат крапок зображення. Змінюючи значення цих констант, можна проводити масштабування зображення. Проектування форм Програма складається з одної форми на якій розміщені компоненти Timer1, SpeedButton1, SpeedButton2. У властивостях компонент SpeedButton1 і SpeedButton2 виставлені потрібні значення : SpeedButton1 Caption:CLOSE Flat:True Font.Color:clNone Font.Size:20 Hint:Закриває форму ShowHint:True SpeedButton2 Caption:STOP Flat:True Font.Color:clNone Font.Size:20 Hint:Зупиняє рух зображення ShowHint:True У властивостях форми виставлено: Caption:Animate Constraints.MaxHeigth:380 Constraints.MaxWidth:536 Constraints.MinHeigth:380 Constraints.MinWidth:536 Останні чотири властивості забезпечують неможливість зміни розмірів форми. Для того, щоб при запуску програми форма з’являлася в центрі екрану в її властивості Position виставлено значення poDesktopCenter. Довідкова система В програмі є дві підказки, які вказують на те, які функції виконують дві кнопки, які знаходяться на формі. Проектування програмного забезпечення В програмі використовуються змінні x,y,z,k,s,n і u типу integer. За рух зображення відповідають змінні x,y,sі n, а змінні z,kiu є допоміжними. Змінні х і у відповідають за махаючі рухи «рук» і «ніг» «чоловічка», змінна s за переміщення його вздовж, а змінна т за його „підстрибування”. Процедурамипрограмиє процедури Timer1Timer, FormActivate, SpeedButton1Click, SpeedButton2Click і Titanic. Основна робота виконується процедурами Timer1Timer,FormActivate та процедурою Titanic. Процедура Titanic виконує малювання зображення, використовуючи графічну підсистему Delphi, Timer1Timer забезпечує рух і зміну зображення, а в процедурі FormActivate встановлюються початкові параметри. Процедури SpeedButton1Click і SpeedButton2Click зв’язані з двома кнопками і призначені: SpeedButton1Click – для закриття програми, а SpeedButton2Click для зупинки зображення задопомогою зміни властивості interval компонента Timer1.
Рефераты по информатикеЗміст 1.Вступ 2.Характеристика предметної області 3.Узагальнена схема алгоритму функціонування проекту 4. Проектування форм 5. Довідкова система 6.
Оценок: 314 (Средняя 5 из 5)
Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.