Virtual Reality Essay, Research Paper
Virtual Reality
Virtual reality (VR) is the use of a computer to create an artificial environment that appears and feel like a real environment and allows users to explore a space and manipulate the environment. In its simplest form, a VR application displays what appear to be three-dimensional view of a place or object, such as a landscape, building, molecule, or red blood cell, which users can explore. For example, architects can use VR software to show clients how a building will look after a construction or remodeling project.
In more advanced forms, VR software requires that users wear specialized headgear, body suits, and gloves to enhance the experience of the artificial environment (Vance and Reed 34-58). The headgear displays the artificial environment in front of a user s eyes. The body suit and the gloves sense motion and direction, allowing a user to move through, pick up, or hold items displayed in the virtual environment. Experts predict that eventually the body suits will provide tactile feed so users can experience the touch and feel of the virtual world.
Many games, such as flight simulators, use virtual reality. In these games, special visors allow users to see the computer-generated environment. As the user walks around the game s electronic landscape, sensors in the surrounding game machine record movements and change the view of the landscape accordingly.
Companies increasingly are using VR for more practical commercial applications, as well. Automobile dealers, for example, use virtual showrooms in which customers can view the exterior and interior of available vehicles. Airplane manufactures use virtual prototypes to test new models and shorten product design time. Many firms use personal computer-base VR applications for employee training (Shelly Cashman Series Microsoft Word 200 Project 2). As computing power and the use of the Web increase, practical applications of VR continue to emerge in education, business, and entertainment.
Work Sited
Shelly Cashman series Microsoft word 2000 Project 2. Course Technology. 3 Sep.2001.
http://www.scsite.com/wd2000/pr2/wc3.htm
Holloway, April I. The future of Virtual Reality Applications. Computers for Today, Tomorrow, and Beyond Sep.2001: 46-56.
Vance, Dale W., and Karen P. Reed. The Complete book of Virtual Reality. Dallas: Worldwide Press 2001.
Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.