ВСТУП
1. ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯ
1.1 Вступ
1.2 Підстави для розробки
1.3 Призначення розробки
1.4 Вимоги до прикладної системи
1.4.1 Вимоги до функціональних характеристик
1.4.2 Умови експлуатації
1.4.3 Вимоги до складу й параметрів технічних засобів
1.4.4 Вимоги до маркування й упакування
1.4.5 Вимоги до транспортування й зберігання
1.5 Вимоги до допоміжної документації
1.6 Вимоги до функціональної частини прикладної системи
1.7 Порядок контролю й приймання
2 МУЛЬТИМЕДІЙНИЙ ПОСІБНИК З ДИСЦИПЛИНИ «ІНФОРМАТИКА ТА ОБЧИСЛЮВАЛЬНА ТЕХНІКА» НА ТЕМУ «ОСОБЛИВОСТІ МОВИ ПРОГРАМУВАННЯ С++. ВКАЗІВНИКИ»
2.1 Інформаційне забезпечення курсу
2.1.1 Теорія
2.1.2 Приклади
2.1.3 Практикум
2.1.4 Глосарій
2.1.5 Тестування
3. ІНТЕРФЕЙС ПОСІБНИКА
3.1 Запуск
3.2 Схема курсу
3.3 Організація основного меню
3.4. Реалізація режиму навігації
3.5 Реалізація теоретичної частини мультимедійного посібника
3.6 Реалізація практичної частини мультимедійного посібника
3.7 Інструкція з експлуатації
ВИСНОВКИ
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ
ВСТУП
Народження комп'ютерних навчальних систем пов'язане з поширенням персональних комп'ютерів, забезпечених призначеним для користувача графічним інтерфейсом і здатних сприймати і відтворювати мультимедійні дані в різних форматах.
Ширші можливості по використанню комп'ютерних навчальних систем відкрилися завдяки Інтернету. Саме завдяки «виходу» навчальних програм в Інтернет з'явився термін eLearning -«електроне навчання»[1].
Основним завданням підсумкової курсової роботи є розробка навчальної системи мультимедійного посібника з дисципліни «Інформатика і ОТ» на тему «Особливості мови програмування С++. Вказівники». Вимоги до розробки навчальній програми, полягали в наступному - навчальну програму слід було проектувати і розробляти як систему, що складається з двох основних підсистем:
- підсистема навчання, призначеною для видачі учбового матеріалу;
- підсистему діагностики, що забезпечує збір і обробку даних про роботу користувача.
При розробці учбового курсу основну увагу слід приділити проектуванню структури учбового матеріалу, і лише потім перейти до підбору адекватних засобів його передачі.
Наступна найважливіша умова при створенні ефективної навчальної програми - забезпечення необхідного рівня зворотнього зв'язку з користувачем. Засоби інтерактивності дозволяють вирішити завдання, обов'язкові для будь-якої системи навчання:
- отримати інформацію про вихідний рівень підготовки користувача;
- забезпечити можливість вибору користувачем індивідуального маршруту проходження учбового курсу;
- надати користувачеві можливість повторного виконання дій;
- оцінити досягнутий рівень підготовки.
Спеціалізовані інструменти для створення учбових курсів, подібні Authorware, істотно знижують необхідні витрати часу і сил на розробку. Оскільки Authorware орієнтований в першу чергу на створення електронних навчальних систем, то його можливості істотно ширші, ніж можливості пакетів для підготовки презентацій. Засоби, що входять до складу Authorware дозволяють практично в повному об'ємі реалізувати сучасні вимоги до побудови і організації систем дистанційного навчання.
При створенні посібника були використані такі програмні продукти як:
· Borland C++;
· Macromedia Authorware 7;
· MS Word;
· MS Paint
· Crystal Button.
1. ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯ
1.1 Вступ
Предметом розробки є навчальна система – мультимедійний посібник з дисципліни «Інформатика та обчислювальна техніка» на тему «Особливості мови програмування С++. Вказівники». Область застосування – навчальний процес у навчальних закладах І – ІV рівнів акредитації.
Початок роботи: I квартал 2009 року.
Кінець роботи: II квартал 2009 року.
Виконав: студент групи ДГ-К5-1 Олешкевич Сергій Вікторович
Підставою для розробки є завдання, видане кафедрою ІТ 2.03.2007 року.
Навчальна система - мультимедійний посібник з дисципліни «Інформатика та обчислювальна техніка» на тему «Інформатика та обчислювальна техніка» призначена для вивчення мови С++ (зокрема вказівників).
Навчальна система - мультимедійний посібник з дисципліни «Інформатика та обчислювальна техніка» на тему «Особливості мови програмування С++. Вказівники» повинна виконувати наступні функції:
· Практичний та сучасний Windows-інтерфейс створений з використанням Меню чи інших засобів вибору інформації (наприклад, гіперпосилань);
· Розділ Меню «Допомога» має інформацію про роботу із програмою, про розділи посібника;
· Розділ «Про автора» містить графічну інформацію про розробника;
· Кожне вікно повинно містити графічний елемент, що захищає авторські права;
· Інформація представлена в структурованому виді;
· Асоціативний інтерфейс;
· Система "Пошук" двох видів: контекстний пошук, тематичний пошук;
Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.