BigEdu.ru
» » » Интеллектуальный пользовательский интерфейс решателя творческих задач на примере тренажера полетов
Вернуться назад

Интеллектуальный пользовательский интерфейс решателя творческих задач на примере тренажера полетов

ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ

РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ИНСТИТУТ

РАДИОТЕХНИКИ, ЭЛЕКТРОНИКИ И АВТОМАТИКИ

(ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ)

Курсовой проект

Тема: Интеллектуальный пользовательский интерфейс решателя творческих задач (на примере тренажера полетов)

Дисциплина: Основы теории творческой деятельности

Исполнитель (ИТА-4-06) Соловьёв А.И. (Ф.И.О.)

Руководитель профессор Нечаев В.В. (Ф.И.О.)

Допущен к защите

Руководитель проекта ___________ Нечаев В.В.(Ф.И.О)

Москва 2010


ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ

РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ИНСТИТУТ

РАДИОТЕХНИКИ, ЭЛЕКТРОНИКИ И АВТОМАТИКИ

(ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ)

ФАКУЛЬТЕТ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ

КАФЕДРА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И СИСТЕМ

«Утверждаю»

Зав. кафедрой профессор

____________Нечаев В.В.

ЗАДАНИЕ

на курсовое проектирование студента Соловьёва А.И. факультета информационных технологий, группы ИТА-4-06

Специальность: Автоматизированные системы обработки информации и управления - 230102.

1. Тема курсового проекта:

Интеллектуальный пользовательский интерфейс решателя творческих задач (на примере тренажера полетов).

2. Исходные данные к проекту:

1) Описание технологии решения творческих задач;

2) Описание концептуальной метамодели творческой задачи;

3) Методы решения инженерных и творческих задач;

4) Перечень литературы;

5) Методические и нормативные материалы;

6) Конспект лекций.

3.Перечень графических

3.1. Диаграмма творческой деятельности личности

3.2. Концептуальная модель реализации творческой потребности
3.3. Оценка исходных данных.
Руководитель проекта Нечаев В.В.
Дата выдачи задания 14 февраля 2010 г
Дата представления проекта к защите 21 мая 2010 г.

КАЛЕНДАРНЫЙ ГРАФИК

работы над проектом на весь период проектирования

1. Получение задания на курсовой проект 14.02.2010 г.

2. Изучение и осмысление темы курсового проекта 26.03.2010 г.

3. Подбор и изучение литературы 05.04.2010 г.

4. Оформление расчетно-пояснительной записки 20.05.2010 г.

5. Защита курсового проекта 30.05.2010 г.

Задание выдал:

Руководитель______________________________Нечаев В.В.

Задание получил:

Студент___________________________________Соловьёв А.И.

Оглавление

1.Введение

2.Описание технологии решения творческих задач

3.Теоретическая справка об объекте

4.Постановка задачи

5.Сферы творческой деятельности игрока

6.Сходство стратегий в шахматах и StarCraft

7. Формулирование творческой задачи

8. Решение задачи

9. Игровые стратегии в StarCraft

Заключение

Список литературы


Заключение

В курсовом проекте мы рассмотрели процесс творческой деятельности игрока разрабатывающего концепции стратегий для компьютерной игры StarCraft.

Используя методы теории творческой деятельности управляющий игрок способен анализировать обстановку с точки зрения экономических и стратегических факторов и принимать решения позволяющие добиться поставленной цели (победы) в кратчайшие сроки.


Список литературы

1) StarCraft.com

2) Blizzart.com

3) Википедия

4) Сербулов Ю.С., Сипко В.В., Сысоев В.В. Теоретико-игровые модели принятия решений многоцелевого управления в задачах выбора и рас-пределения ресурсов. – Воронеж: Изд-во Воронеж. гос. технол. акад., 2000.

5) Методические указания по тактико-специальной подготовке. Москва. 1998.

6) Методические указания по тактике боя. Уфалов. Е.Е. СПб. 2001.

Внимание, отключите Adblock

Вы посетили наш сайт со включенным блокировщиком рекламы!
Ссылка для скачивания станет доступной сразу после отключения Adblock!

Скачать
Курсовые работы по информатике и программированию ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ИНСТИТУТ РАДИОТЕХНИКИ, ЭЛЕКТРОНИКИ И АВТОМАТИКИ (ТЕХНИЧЕСКИЙ
Оценок: 1000 (Средняя 5 из 5)

Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.

© 2016 - 2022 BigEdu.ru