BigEdu.ru

Вычисление "рыбы"

Министерство образования и науки Российской Федерации

Агентство по образованию

Тихоокеанский Государственный ЭкономическийУниверситет

Экономический институт

Курсовая работа

На тему: «Вычисление “Рыбы”»

Владивосток 2009


Оглавление

Введение

Постановка задачи. Неформальное описание

Формальная постановка задачи

Проверка условия

Методы решения задачи. Описание метода

Алгоритм

Текст программы

Руководство пользователя. Окно программы

Описание интерфейса

Заключение

Список литературы

Введение

Для написания курсовой мной была выбрана именно эта тема – «Вычисление “Рыбы”». И выбрана неслучайно, так как разработка вариантов перебора, множества возможностей решения меня привлекают больше всего. В процессе решения задачи я столкнулся с рядом сложностей, которые связаны с тем, что задачу можно решить большим количеством способов и «подспособов». И многие из них оказались тупиковыми, в связи с чем, многие функции переписывались заново несколько раз.

Итак, мною было разработано несколько вариантов решения, один из которых я счел наиболее удачным. О нем речь ниже.

Постановка задачи. Неформальное описание

Задача поставлена следующим образом: «Задана правильная последовательность костей домино. Подсчитать количество различных правильных ее продолжений, которые являются “Рыбами”».

По своему опыту я могу утверждать, что после первого прочтения задача воспринимается не очень хорошо, трудно представить в голове верное решение. Для наилучшего понимания ниже приведена иллюстрация к задаче (рис. 1).

Рис. 1

На рис. 1 приведен пример верного решения задачи:из 27 костей получена ‘Рыба’.

Формальная постановка задачи

Есть 28 костей домино, каждая прономерована с левой и правой стороны.

Они поочередно ставятся одна за другой в соответствии с номерами указанными на сторонах. В случае если к уже использованным костям нельзя ничего добавить то это называется «Рыба».

Проще всего создать объект который будет отвечать необходим требованиям: будет хранить информацию о номерах кости и будет иметь свойства по которому можно проверить используется ли данная костяшка. Нам понадобится массив таких объектов. Итак, имеем массив array(1..28).


Проверка условия

Непосредственно главное задача состоит в том, чтобы сгенерировать последовательность которая бы отвечала необходимому условию:

1. Последовательность должна генерироваться случайно.

2. Костяшки должны быть отображены последовательно.

Рассмотрим каждый пункт в отдельности.

1) Что касается 1 пункта, то нам придется сначала сгенерировать возможные варианты костяшек и выбрать из них случайную последовательность и повторить все сначала. Таким образом мы получим случайную последовательность.

2) Номер на правой стороне кости, должен соответствовать номеру на левой стороне следующей кости.

Методы решения задачи. Описание метода

Задача решается методом решения с возвращением.

Метод заключается в полном переборе всех возможных вариантов последовательностей костяшек, которую мы генерируем случайно.

Алгоритм

1. Создать массив доминошек.

2. Создать массив объектов ТImage.

3. Создать массив для подходящих костей.

4. Внести в массив подходящих костей возможные варианты.

5. Выбрать случайно один из вариантов.

6. Очистить массив подходящих костей.

7. Создать массив использованных костей.

8. Отображаем полученную последовательность.

9. Отображаем неиспользованные кости.

Текст программы

В данной главе будут приведены самые значимые функции, основные классы программы, их методы и свойства.

КлассTDomino .

TDomino = object

SideA,SideB:byte;

State:boolean;

end;

Класс TImage.

TImg = class (TImage)

private

State : boolean;

end;

А также класс формы, обрабатывающий интерфейс программы.

TForm1 = class(TForm)

Button1: TButton;

Button2: TButton;

Label2: TLabel;

DirectoryListBox1: TDirectoryListBox;

Label3: TLabel;

Image1: TImage;

Label1: TLabel;

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure Button2Click(Sender: TObject);

procedure Button3Click(Sender: TObject);

procedure FormResize(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

Path : string;

end;

Процедура DrawIMGH , рисующая результаты вычисления на форме.

Procedure DrawIMGH();

var

i,a,b,j:byte;

begin

j:=1;

for I := 1 to 28 do

if sp1[i].State=true then

begin

a:=sp1[i].SideA;

b:=Sp1[i].SideB;

Img[j].Left:=left+2+img[i].Width;

left:=img[j].Left;

If (left>form1.Width) or (left+img[i].Width>form1.Width-8) then

begin

form1.Width:=form1.Width+3;

left:=0;

Img[j].Left:=left;

top:=top+img[j].Height+5;

end;

img[j].Top:=top; img[j].Picture.LoadFromFile(Form1.Path+'IMGHorizontal'+

inttostr(A)+inttostr(B)+'.bmp');

img[j].State:=true;

inc(j);

end;

end;

Про

Внимание, отключите Adblock

Вы посетили наш сайт со включенным блокировщиком рекламы!
Ссылка для скачивания станет доступной сразу после отключения Adblock!

Скачать
Курсовые работы по информатике и программированию Министерство образования и науки Российской Федерации Агентство по образованию Тихоокеанский Государственный ЭкономическийУниверситет
Оценок: 1000 (Средняя 5 из 5)

Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.

© 2016 - 2022 BigEdu.ru