BigEdu.ru

Построение компоненты в Builder C++

Содержание

Задание на курсовую работу

Введение

1 Разработка компоненты

2 Задание начальных условий

3 Задание свойств

4 Переопределённые методы базового класса

5 Переопределение метода CreateWnd()

6 Переопределение метода Paint()

7 Переопределение метода WndProc(TMessage& Message)

8 Переопределениеметода CanResize(int &NewWidth, int &NewHeight)

9 Создание событий

10 Тестирование компоненты

11 Регистрация компоненты

12 Инсталляция компоненты

13 Проверка готовой компоненты

Список используемой литературы

Задание на курсовую работу

Разработать компоненту, состоящую из двух окружностей, одна из которых движется по периметру другой. Создать установочный пакет и тестовое приложение с использованием разработанного компонента.

Введение

C++ Builder представляет собой приложение, главное окно которого содержит настраиваемую инструментальную панель и палитру компонентов. Помимо этого, по умолчанию при запуске C++ Builder появляются окно инспектора объектов и форма нового приложения. Под окном формы приложения находится окно редактора кода.

Формы являются основой приложений C++ Builder. Создание пользовательского интерфейса приложения заключается в добавлении в окно формы элементов объектов C++ Builder, называемых компонентами. Компоненты C++ Builder располагаются на палитре компонентов, выполненной в виде многостраничного блокнота. Важная особенность C++ Builder состоит в том, что он позволяет создавать собственные компоненты и настраивать палитру компонентов, а также создавать различные версии палитры компонентов для разных проектов.

1 Разработка компоненты

Процесс разработки компоненты TOsnova проходит через выполнение следующих этапов:

1. Создание модуля для новой компоненты.

2. Наследование производного класса от существующего базового компонентного класса.

3. Добавление нужных свойств, событий и методов.

4. Регистрация компоненты в C++Builder.

Для создания нового компонента необходимо начать новый проект. Но сначала необходимо решить, от какого базового класса будет порождён наш компонент.

Мне видится, что наиболее правильным решением будет выбор в качестве базового класс TCustomControl. TCustomControl был выбран потому, что для полноценной работы нашей компоненте необходимы свойства Handle (дескриптор окна для получения сообщений таймера) и Canvas (холст для вывода текста). TCustomControl имеет оба свойства, за счет чего он, по сути, является идеальным выбором базового класса.

Также нам понадобится создать класс TMarshrut для рисования маршрута движения шарика и класс ТShar, рисующий сам шарик. Оба этих класса должны лишь уметь рисовать себя, поэтому в качестве базового класса выбираем TCustomGraphic.

Теперь можно приступать к созданию компоненты. Открываем вкладку Component и выбираем NewComponent. В появившемся окне выбираем базовый класс (Ancestortype) - TCustomControl, вводим имя своего класса (ClassName) -TOsnova, выбираем вкладку палитры компонентов, на которую компонента будет установлена (Palettepage) -Samples, и путь, где будут хранится файлы компоненты. После щелчка на кнопке ОК C++ Builder создаст для нашей компоненты новый модуль и сохранит его в указанном месте.

Аналогичным образом создаём два класса TMarshrut и ТShar. Для совместной работы трёх классов необходимо подключить h-файлы с помощью директивы #include.

Теперь рассмотрим созданные нами классы. TMarshrut и ТShar должны уметь рисовать себя, поэтому в них достаточно переопределить виртуальный метод базового класса Paint():

virtualvoid __fastcallPaint();

Переопределенный метод Paint() этих классов должен включать в себя код их рисования. Ниже показан исходный код метода Paint() класса ТShar:

void __fastcall TShar::Paint()

{

Canvas->Brush->Color=clGreen;

Shar->Width=(D-d)/2;

Shar->Height=(D-d)/2;

Canvas->Ellipse(0,0,Shar->Width,Shar->Height);

}

Исходный код метода Paint() класса TMarshrut

//---------------------------------------------------------------------------

// рисуем две окружности заданного цвета

void __fastcallTMarshrut::Paint()

{

Canvas->Brush->Color=clRed;

Marshrut->Ris_Marshrut(D/2);

Canvas->Brush->Color=clBtnFace;

Marshrut->Ris_Marshrut(d/2);

}

//---------------------------------------------------------------------------

Реализация функции Ris_Marshrut(intR) (прототип находится в секции protected класса ТMarshrut):

//---------------------------------------------------------------------------

//рисуем окружность заданного радиуса

void __fastcall TMarshrut::Ris_Marshrut(int R)

{

Marshrut->Canvas->Ellipse(Marshrut->Width/2-R,Marshrut->Height/2-R,

Marshrut->Width/2+R,Marshrut->Height/2+R);

}

//---------------------------------------------------------------------------

Так как никаких действий (перемещение, изменение размеров и т.д.) не планируется, маршрут движения рисуется методом Paint() при помощи функции Ris_Marshrut (intR). В противном случае лучше создать два экземпляра класса

ТMarshrut.

2 Задание

Внимание, отключите Adblock

Вы посетили наш сайт со включенным блокировщиком рекламы!
Ссылка для скачивания станет доступной сразу после отключения Adblock!

Скачать
Курсовые работы по информатике и программированию Содержание Задание на курсовую работу Введение 1 Разработка компоненты 2 Задание начальных условий 3 Задание свойств 4 Переопределённые
Оценок: 1000 (Средняя 5 из 5)

Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.

© 2016 - 2022 BigEdu.ru