Решение системы линейных уравнений методом Крамера и с помощью расширенной матрицы
ЗМІСТ Вступ 1 Постановка задачіта сфера її використання 2 Теоретична частина 2.1 Метод Крамера 3 Особливості роботи в середовищі VisualC++ 4 Програмна реалізація 4.1 Опис алгоритму программи 4.2 Опис використаних програмних засобів 4.2.1 Структура програми 4.2.2 Заголовочні файли 4.2.3 Типы даних 4.2.4 Змінні 4.2.5 Ідентифікатори 4.2.6 Оператори 4.2.7 Оператори присвоювання 4.2.8 Арифметичні оператори 4.2.9 Умовні оператори 4.2.10 Оператори циклу 4.2.11 Операторивведення-виведення 4.2.12 Масивы йпокажчики 4.2.13 Функції 4.3 Опис розроблених функцій 5 Інструкція користувача Висновки Перелік посилань Додаток А Текст програми
ВВЕДЕНИЕ В настоящее время персональный компьютер всё более и более становится неотъемлемым и необходимым предметом каждого человека. Многие из современных персональных компьютеров могут выполнить десятки миллионов операций сложения в секунду. Человеку, работающему с настольным калькулятором, потребовались бы десятилетия для того, чтобы завершить тот же самый объём вычислений, который мощный персональный компьютер выполнит за одну секунду. Сегодняшние самые быстрые суперкомпьютеры могут выполнять сотни миллиардов операций сложения в секунду – это примерно столько же, сколько сотни тысяч людей могут выполнить за год. Стоимость аппаратных средств в последние годы существенно снизилась и достигла уровня, когда персональные компьютеры превратились в предмет массового потребления. Достижениями в отрасли информационных технологий сегодня вряд ли кого-то удивишь. Однако информационные технологии сегодня играют слишком важную роль в нашей жизни, а программирование – двигатель развития информационных технологий. Язык С++ развился из С, который в свою очередь был создан на основе двух предшествующих языков – BCPLи B. Язык BCPLбыл создан в 1967 году Мартином Ричардом как язык для написания компиляторов и программного обеспечения операционных систем. Кен Томпсон предусмотрел много возможностей в своем языке В – дубликате BCPLи использовал В для создания ранних версий операционной системы UNIX. Язык С был развит из В Деннисом Ритчи в BellLaboratories. С использует многие важные концепции BCPLи В, а также добавляет типы данных и другие свойства. Первоначально С приобрел широкую известность как язык разработки операционной системы UNIX. Сегодня фактически все новые операционные системы написаны на С или С++. В течение двух последних десятилетий С стал доступным для большинства компьютеров. С независим от аппаратных средств. При тщательной разработке на С можно написать мобильные программы, переносимые на большинство компьютеров. С++ - расширение С – был разработан Бьерном Строустропом в начале 80-х годов в BellLaboratories. С++ обеспечивает возможность объектно-ориентированного программирования. С++ - это гибридный язык, он предоставляет возможность программировать и в стиле С, и в объектно-ориентированном стиле, и в обоих стилях сразу. Его синтаксис, стиль и основные принципы стали стандартом при разработке новых языков. Благодаря своей универсальности он все чаще используется при описании алгоритмов и технологий программирования. Особенность языка С заключается в том, что он позволяет непосредственно манипулировать битами, байтами, машинными словами и указателями. Это делает его очень удобным для системного программирования, в котором эти операции широко распространены. Язык С был создан для программистов, учитывая их интересы, и многократно проверялся на практике, прежде чем был окончательно реализован. Именно поэтому языки С и С++ стали наиболее популярными среди программистов высокого уровня [4]. В данной курсовой работе я представил программу, написанную на языке С++, с помощью которой мы можем решить систему линейных уравнений.
1 ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ И СФЕРА ЕЁ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ Целью данной задачи является решение системы линейных уравнений, т.е. нахождение её неизвестных х1, х2, х3 методом Крамера и с помощью расширенной матрицы. Начальными данными являются коэффициенты при неизвестных х1, х2, х3 и свободные члены. Свободные члены и коэффициенты при неизвестных являются главными данными, которые программа записывает в свою память. Решение систем линейных уравнений является одной из важных вычислительных задач. Большинство задач вычислительной практики сводятся к решению систем линейных уравнений. Это задачи из области электротехники, радиоэлектроники, механики, статистики. Серьезные практические задачи часто приводят к таким системам, которые содержат сотни и даже тысячи линейных уравнений. Без помощи компьютера, эти системы решить невозможно. Данная задача используется в математической сфере. Целесообразность решения задачи автоматизированным способом позволяет сократить время, затраченное на её решение по сравнению с ручным способом, снижается вероятность допущения ошибок, повышается точность полученных результатов
2 ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 2.1 Метод Крамера Для того, чтобы понять суть метода Крамера, необходимо знать такие понятия, как определитель и матрица. Так как в нашем случае используется определитель 3-го порядка, то введём определение определителя 3-го порядка. Определителем 3-го порядка называется число, обозначаемое a11 a12 a13 a21 a22 a23 a31 a32 a33 иравноеa11 a22 a33 +a13 a22 a32 +a12 a23 a31 -a13 a22 a31 -a12 a21 a33 -a11 a23 a32. Определитель обозначается Δ. Матрицейназываетсятаблица, содержащаяm строк и n столбцов вида a11 a12 ..... a1n a21 a22 ..... a11 . . . . . . am1 am2 ....amn где aij – элемент матрицы, находящийся в i-той строке и j-ом столбце, где i изменяется от 1 до m, j – от 1 до n,m и n – порядки матрицы. Отсюда вытекает определение системы линейных уравнений. Система вида a11 x1 +a12 x2 +.....+a1 n xn =b1 a21 x1 +a22 x2 +.....+a2n xn =b2 . . . . . . . . . . . am1 x1 +am2 x2 +.....+amn xn =bm где aij (i изменяется от 1 до m; j – от 1 до n) – коэффициенты при неизвестных x1 , x2 ,…., xn , bi (i изменяется от 1 до m) – свободные члены, называется системой линейных уравнений. Теперь непосредственно перейдём к методу Крамера. Рассмотрим систему вида a11 x1 +a12 x2 +.....+a1 n xn =b1 a21 x1 +a22 x2 +.....+a2n xn =b2 . . . . . . . . . . . am1 x1 +am2 x2 +.....+amn xn =bm Назовём данную систему “система 1”. Умножим 1-е уравнение системы 1 на А11 . Умножим 2-е уравнение системы 1 на А21 . Умножим n-е уравнение системы 1 на Аn 1 . Сложим полученные уравнения: (a11 А11 +a21 А21 +….+an1 Аn1 )x1 +(a12 А12 +a22 А21 +....+an1 Аn1 )x1 +....+(a1n А11 +a2n А21 + +....+ann Аn1 )xn =b1 А11 +b2 А21 +....+bn Аn1 detAx1 =detA1 , где A1 – матрица, полученная из матрицы А заменой 1-го столбца столбцом свободных членов. detAx2 =detA2 , где A2 – матрица, полученная из матрицы А заменой 2-го столбца столбцом свободных членов. detAxn =detAn , где An – матрица, полученная из матрицы А заменой n-го столбца столбцом свободных членов. Если обозначимΔ=detA, то получим Δ x1 =Δ1 Δ x2 =Δ2 . . . . Δ xn =Δn где Δi – определитель, полученный из определителя Δ заменой i-го столбца столбцом свободных членов системы 1. Назовём данную систему “система 2”. Рассмотрим 3 случая: 1) Если в системе 2 Δ≠0, то x1 =Δ1 /Δ, x2 =Δ2 /Δ, ….. , xn =Δn /Δ. Полученные формулы называются формулами Крамера. 2) Если в системе 2 Δ=0 и все Δi =0 для любого i, изменяющегося от 1 до n, то система имеет бесчисленное множество решений. 3)Если в системе 2 Δ=0 и существует Δi ≠0, то решения системы 2 не существуют [1].
Курсовые работы по информатикеЗМІСТ Вступ 1 Постановка задачіта сфера її використання 2 Теоретична частина 2.1 Метод Крамера 3 Особливості роботи в середовищі VisualC++ 4
Оценок: 378 (Средняя 5 из 5)
Наверняка у вас есть товары или услуги, продажа которых приносит вам максимальную прибыль. Для быстрого старта в сети вам необходимо создание посадочной страницы (одностраничного сайта), на которой будет размещена информация о маржинальных товарах/услугах интернет магазина. За 8 лет опыта разработки конверсионных страниц мы выработали оптимальную структуру, которая позволит привлекать через landing page больше продаж. На такую структуру «одевается» ваш контент — фирменный стиль, тексты, фотографии, уникальные торговые предложения, после чего страница выходит в свет. Разработка лендинга и запуск в сети — до 7 рабочих дней. Стоит отметить, что в разработку самой посадочной страницы входит и написание копирайтером продающих текстов для вашего бизнеса, чтобы каждый посетитель страницы захотел совершить покупку именно у вас. Результат: качественно разработаная продающая посадочная страница, которая готова приносить вам новых клиентов.